'죽음의 천사' 리뷰: 낮은 예산으로 인해 잠재된 놀라운 잠재력

에 의해 흐르보예 밀라코비치 /2021년 12월 28일2021년 12월 28일

사람들이 이야기, 지식, 미학 등의 모든 세부 사항을 분석하는 데 몇 시간을 보낼 수 있는 많은 가상의 세계가 있습니다. Marvel Cinematic Universe에서 Attack on Titan의 세계에 이르기까지 우리의 마음과 마음에는 방문할 장소가 부족하지 않습니다. 모든 가상의 우주 중에서 Warhammer 40K 우주는 가장 복잡하고 풍부한 우주 중 하나로 우뚝 서 있습니다. Games Workshop은 롤플레잉 탁상용 게임을 넘어 우주를 확장하고 모든 종류의 비디오 게임, 소설, 피규어 등을 제작했습니다.





Game Workshop은 이제 Warhammer 40K 세계를 텔레비전으로 확장할 계획입니다. Angels of Death는 Warhammer 40K TV 쇼의 첫 번째 시도이며, 결과는 야심차고 명백한 열정으로 가득 차 있지만 이상한 영화 제작 선택, 버릇없는 애니메이션, 이상한 편집 및 일반적으로 낮은 예산 생산 가치로 고통 받고 있습니다.

Angels of Death는 약 20~30분 길이의 10개 에피소드로 구성된 3D 애니메이션 TV 쇼입니다. 이 프로젝트는 YouTube에서 Helsreach 미니시리즈를 만들 때 Richard Boylan의 노력 덕분에 탄생했습니다. 팬메이드 미니시리즈는 Games Workshop의 주목을 받았고, 공식 콘텐츠 제작을 위해 회사에서 감독을 영입했습니다. 이 쇼는 Warhammer+ 스트리밍 서비스에서 데뷔합니다. 이 서비스는 탁상용 게임을 새롭고 흥미진진한 TV 프로그램에 적용하기 위해 노력할 것입니다.

Angels of Death는 인간 제국에서 가장 두렵고 강력한 군대인 스페이스 마린으로 더 잘 알려진 어뎁투스 아스타르테스의 한 챕터인 블러드 엔젤의 이야기를 들려줍니다. 쇼의 줄거리는 잃어버린 선장을 찾아 신비한 행성으로 내려가는 블러드 엔젤 분대를 우리에게 소개합니다. 물론 신비한 행성은 눈에 보이는 것 이상입니다. 분대는 매우 강력하고 위험한 적과 대면하게 됩니다.

Angels of Death가 시작되면 가장 먼저 시선을 사로잡는 것은 비주얼 스타일입니다. 제작자는 3D 애니메이션 TV 시리즈에서 매우 이상한 흑백으로 이야기를 전달하기로 결정했습니다. 화면에 보이는 유일한 색상은 빨간색입니다. 이것은 블러드 엔젤, 그들의 붉은 갑옷, 그리고 기본적으로 그들과 그들의 적들이 가는 길에 떨어뜨릴 모든 피 한 방울이 각 프레임에 튀어 나온다는 것을 의미합니다. 고대비 영상에는 장단점이 있습니다. 확실히 동료들과 차별화되는 독특한 스타일이지만 작품의 시각적 선명도를 크게 흐리게 합니다.

쇼 중 많은 지점에서 무슨 일이 일어나고 있는지 명확하게 보기가 매우 어려워집니다. 그림자는 때로는 너무 강하고 다른 테마에서는 너무 약합니다. 이 불일치는 매우 명확하며 각 에피소드가 지나갈 때마다 거슬리게 됩니다.

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영화 제작자들은 또한 이러한 고대비 영상과 과장된 카메라 흔들림을 결합하기로 결정했습니다. 보다 사실적인 느낌을 주기 위해 이 효과를 사용하고 있음이 분명하다. 특히 전투 시퀀스의 경우 더욱 그렇습니다. 이 효과는 올바르게 사용하면 장면에 많은 에너지를 주는 혼돈을 주지만 잘못 사용하면 혼란을 일으키고 보다 현명하게는 메스꺼움을 유발할 수도 있습니다. 끊임없는 흔들림은 주의를 산만하게 하고 강제적으로 느껴집니다. 특히 논리적 이유가 없는 시퀀스에서 매우 강하게 나타날 때 그렇습니다.

Angels of Death는 이제 팬이 만든 재능에 의해 만들어진 공식 제품이지만 재능은 여전히 ​​팬이 만든 수준입니다. 목표는 이러한 쇼를 만들기 위해 영화 제작자가 요구하는 엄청난 노력을 최소화하는 것이 아닙니다. 그러나 Arcane 및 Castlevania와 같은 다른 프로그램이 TV 화면에 각색을 적용하기 위해 수행한 작업을 볼 때 Angels of Death는 완전히 무너집니다.

캐릭터의 애니메이션이 일관성이 없습니다. 그들은 버벅거리고 반쯤 구운 느낌이 듭니다. 모든 인간 캐릭터와 스페이스 마린이 헬멧을 벗을 때의 얼굴 애니메이션은 가능한 한 저렴합니다. 캐릭터의 얼굴은 초기 PS2 게임 컷신에 속한 것처럼 느껴집니다. 사운드 디자인은 또한 이야기가 요구하는 힘과 규모를 전달하지 못하여 스페이스 마린을 무중력과 위협적이지 않은 느낌으로 만듭니다.

고맙게도 일부 성우들은 이러한 캐릭터를 구축할 때 많은 부담을 주지만, 각 에피소드에서 눈에 띄는 립싱크 문제가 있는 경우 배우만으로는 추가 마일을 갈 수 없습니다.

스크립트는 또한 특히 구조 부서에서 원하는 몇 가지 사항을 남깁니다. 때때로 이야기를 따라가기가 다소 어려울 수 있으며 일부 장면 또는 전체 에피소드가 다른 순서로 배치되면 더 잘 작동할 것이 매우 분명합니다.

매우 낮은 예산과 많은 사랑과 열정을 가진 분명히 프로덕션에 대해 이러한 모든 것에 대해 불평하는 것은 가혹할 수 있습니다. 그러나 몇 년 전, Warhammer 40k Universe에 대한 또 다른 팬 제작 단편 시리즈인 Astartes Project는 IP가 자신이 하는 일을 아는 누군가에게 주어질 경우 무엇이 가능할 수 있는지 보여주었습니다. Astartes 프로젝트는 단 한 사람에 의해 만들어졌으며 Angels of Death가 나온 것보다 수십 배는 더 좋았습니다.

Astartes Project의 제작자도 Games Workshop에 모집되었으며 현재 자신의 시리즈를 작업하고 있기 때문에 여전히 희망이 있습니다. 우리는 그가 우리를 위해 무엇을 준비하고 있는지 기다리기만 하면 됩니다. 그때까지 Angels of Death는 40k 콘텐츠를 원하는 사람들에게 좋은 선택이지만 프랜차이즈의 가장 큰 팬에게만 추천할 수 있습니다. 슬프게도 이것은 Warhammer 40K를 주류로 끌어들이고 모든 사람들에게 모든 것이 얼마나 멋진지를 보여줄 시리즈가 아닙니다.

점수: 5/10

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