Witcher Games는 Canon입니까?

에 의해 흐르보예 밀라코비치 /2020년 12월 6일2021년 9월 21일

최근 Witcher 시리즈의 인기가 급증하면서 Netflix 적응 덕분에 더 널리 사용할 수 있게 되었고 시리즈는 많은 새로운 팬을 확보했습니다. 그들 중 대부분은 Witcher라고도 불리는 똑같이 인기있는 게임 시리즈를 플레이함으로써 경험을 계속하기로 결정합니다. 게임은 원래 이야기의 꽤 큰 부분을 변경하기 때문에 팬들은 종종 게임이 실제로 캐논인지 궁금해하게 됩니다.





주요 스토리 라인을 너무 많이 방해하지 않고 실제로 책 시리즈에 들어맞음에도 불구하고 게임은 실제로 대포가 아닙니다.

이번 호는 다양한 미디어 형식(마블과 DC 확장 유니버스를 생각해 보십시오)을 통해 스토리텔링을 묘사함으로써 그 어느 때보다 인기 있는 기술을 다룹니다. 이 인기 있는 전략이 Witcher 시리즈에 적용되지 않은 이유에 대한 설명을 보려면 이 기사를 끝까지 읽으십시오. 그러면 동일한 질문에 대해 작성자가 말한 내용을 알 수 있을 것입니다.



목차 보여 주다 더 위쳐 게임 시리즈 Witcher 게임은 캐논입니까? 왜 Witcher 게임은 캐논이 아닌가요? 위쳐 엔딩이 캐논인가요?

더 위쳐 게임 시리즈

Witcher 게임 시리즈에는 The Witcher, The Witcher 2 및 The Witcher 3라는 세 가지 주요 게임이 포함됩니다. 주요 게임 외에도 프랜차이즈는 이러한 각 게임의 속편으로 풍부합니다.

게임은 전반적으로 매우 좋은 평가를 받았으며, 최고의 게임은 가장 상업적인 성공을 거둔 Witcher 3: Wild Hunt입니다. 전체 시리즈는 자체적으로 다음을 약간 수집하는 데 매우 성공적입니다.



그래픽은 전 시리즈를 통틀어 첫 번째 게임을 제외하고는 괜찮은 편이지만, 2007년에 출시된 게임이라 그런지 에이징이 잘 안 되는 게 더 문제입니다.

부드러운 플레이 시간과 도전적인 게임 플레이는 플레이 기회가 생기면 누구나 포기해야 하는 몰입형 경험을 제공합니다.



스토리는 확실히 게임의 가장 중요한 부분입니다. 시리즈 전체에 걸쳐 빠르게 진행되어 플레이어를 효과적으로 선두에 서게 합니다. fens 감사는 게임이 각 릴리스와 함께 개선되고 팬들이 좋아하지 않는 부분이 실제로 수정된다는 사실에서 비롯됩니다.

Witcher 게임은 캐논입니까?

아주 오랫동안 Witcher 게임은 프랜차이즈에서 가장 인기 있는 부분이었습니다. 상업적인 성공으로 인해 게임은 많은 새로운 팬을 끌어들였습니다.

게임은 일종의 책 속편 역할을 합니다. 책은 Geralt가 죽는 것으로 끝나지만 게임은 책 시리즈의 모호한 결말을 이용합니다.

책에서는 Geralt가 폭동 중에 소년에게 찔린 후 사망했다고 명시적으로 말하지 않습니다. 따라서 게임은 Geralt가 게임 시작 부분에서 부상당한 후 깨어나는 것으로 설정했습니다. 게임의 이야기는 책과 관련이 있지만 실제로는 정경으로 간주되지 않습니다.

이것은 아주 간단한 질문처럼 들리지만, 그 답과 그 이유는 훨씬 더 복잡합니다.

스토리 와이즈 게임은 책과 잘 어울립니다. Geralt가 살아 있다는 것은 책을 방해하지 않는 방식으로 게임 후반부에 설명됩니다. 또한 책에 설명되지 않은 기간 동안 주로 발생하므로 중단이 없습니다.

저자는 또한 가능한 한 책에 충실하기를 원했기 때문에 상황을 설명하는 좋은 방법은 게임이 책의 정경이 아니라 게임이 제공된 지식에 의존하기 때문에 책이 게임의 정경이라는 것입니다. 책에서.

왜 Witcher 게임은 캐논이 아닌가요?

의 원래 제작자 Witcher로 각색된 책 시리즈 게임은 Andrzej Sapkowski입니다. 그러나 그는 게임 제작에 참여하지 않았습니다.

이에 대해 물었을 때 Sapkowski는 자신이 하는 일이 아니기 때문에 그리고 매우 다른 형태의 미디어에서 자신의 유용성을 의심했기 때문에 게임 제작에 참여하지 않을 것이라고 말했습니다. 그는 또한 그가 참여 제안조차 받지 않았다고 덧붙였습니다. 그러나 스튜디오는 단순히 그가 하는 것보다 더 행복한 일을 컨설턴트로 원했을 뿐입니다.

저자 자신은 여러 차례 게임에 대해 이야기했습니다. 그는 게임을 하지는 않았지만 전반적으로 게임에 익숙하다고 말했다. 작가는 또한 게임 제작 초기 단계에서 게임 개발자들이 제시한 아트 개념이 그에게 상당한 인상을 주었다고 말했습니다.

이 외에도 저자는 개발자가 그에 대해 접근하여 문제가 있는지 물었기 때문에 책 시리즈에서 게임의 큰 줄거리 왜곡과 전환을 미리 알고 있다고 말했습니다.

이 게임 시리즈에 대한 이러한 겉보기에 우호적인 접근에도 불구하고 저자는 다양한 형태의 미디어가 자연과 스토리에 추가되는 방식의 근본적인 차이로 인해 수렴할 수 없으며 게임이 속편이 될 수 없다고 믿는 자신의 의견을 표명했습니다. 책 시리즈로.

그러나 단순히 시리즈의 스토리를 다른 형태의 미디어로 해석하는 것보다 소스 소재와 다른 미디어 조각을 만드는 것이 훨씬 더 흥미롭다고 개발자들을 칭찬했습니다.

위쳐 엔딩이 캐논인가요?

궁극적으로 어느 위쳐 엔딩 캐논은 당신이 선호하는 것에 달려 있습니다. 당신이 우연히 게임에 매료되어 이야기의 연속이라고 생각한다면 아무도 당신이 그것을 믿는 것을 정말로 막을 수 없습니다.

그러나 어떤 결말이 캐논으로 간주됩니까? 분명히 게임은 책 시리즈가 끝나는 방식을 변경하므로 근본적으로 다르기 때문에 두 결말을 모두 가질 수는 없습니다.

책 시리즈는 폭동이 있는 동안 Geralt가 Rivia에서 끝나는 것으로 끝납니다. 폭동의 배경은 인간이 리비아의 모든 비인간 거주자를 죽이려고 했다는 것입니다.

게롤트는 폭동이 한창일 때 드워프 친구들과 술집에 있었다. 어느 시점에서 그가 술집을 나왔을 때 Geralt는 농부와 마주했습니다. 그는 그와 싸우는 것을 주저했고, 그 결과 게롤트는 갈퀴에 찔린 후 사망했습니다.

의도적으로 결말이 애매모호하고, 실제 있었던 일에 대해 팬들 사이에서 논란이 계속되고 있다. 무슨 일이 일어 났는지 확인되지 않았지만 일반적으로 받아 들여지는 해석은 Geralt가 죽고 Yennefer가 그를 치료하려고 시도하지 못한 후 그와 함께 죽는다는 것입니다.

두 사람이 모두 떠난 후 Ciri는 그들을 일종의 사후 세계로 데려갔고, 이것이 그녀가 그들과 함께 있을 수 없었던 이유를 설명합니다.

여기에서 게임이 시작됩니다. 게임은 Geralt가 실제로 죽지 않았다는 것을 설명하는 것으로 시작됩니다. 첫 번째 장면은 Geralt가 Kaer Morhen 외부의 숲에서 깨어나 책에서 제시하는 결말을 효과적으로 무시하는 것입니다.

게임 시리즈가 질문에 올 때 시리즈가 끝나는 방식에 관한 이야기. 게임을 플레이하는 방법과 중요한 요소가 어떻게 작용하는지에 따라 가능한 36가지 엔딩 중 하나가 표시됩니다.

시리즈에서 다른 캐릭터의 운명에 대해 알려주는 엔딩이 있습니다. 엔딩의 다른 범주는 누가 북쪽과 스켈리게 제도를 지배하게 되는지에 대한 질문을 다룹니다.

이 외에도 게임의 실제 스토리 라인에 세 가지 가능한 엔딩이 있습니다.

첫 번째 엔딩은 Undvik에서 발생한 사건 이후 Geralt가 Emhyr var Emreis로 가서 White Frost가 땅을 파괴하는 것을 막기 위해 자신을 희생한 딸에 대해 알리기로 결정한 것을 보여줍니다.

그는 나중에 White Orchard에 있는 이전 수비대 전초 기지로 가서 특별히 제작된 검을 회수하고 나중에 Ciri에게 줍니다.

두 번째 엔딩은 우리에게 보여줍니다. 시리와 재회하는 게롤트 . 잠시 시간을 보낸 후 그녀는 Geralt에게 Nilfguard 왕좌를 차지해야만 세상을 바꿀 수 있다는 것을 깨달았다고 설명합니다. 눈물의 이별과 다시 만날 약속으로 장면은 끝이 난다.

나쁜 결말이라고도 불리는 마지막 결말은 Geralt가 Weaves에서 Ciri의 위쳐 메달을 되찾으려는 것을 보여줍니다. 마지막 장면은 Geralt가 괴물에 휩싸여 그의 운명을 알 수 없는 모습으로 끝납니다.

책 시리즈의 저자에 따르면 게임은 책의 이야기에서 일어나지 않는 사건을 묘사합니다. 그의 말에 따르면, 책이 끝난 후 Geralt에게 무슨 일이 일어났는지 안다고 주장하는 것은 불공평하고 단순히 사실이 아닙니다. 왜냐하면 게임과 책 시리즈는 같은 이야기에 기반을 두고 있음에도 불구하고 분리된 속성이기 때문입니다.

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