Grand Theft Auto Trilogy: Definitive 에디션에서 보고 싶은 새로운 것들

에 의해 루카스 아브라모비치 /2021년 10월 10일2021년 10월 10일

Rockstar Games는 공식적으로 Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas의 세 가지 전설적인 게임으로 구성된 Grand Theft Auto 트릴로지를 리마스터링하여 현세대 콘솔용으로 올해 후반에 출시할 것이라고 발표했습니다. 년도. 그리고 우리가 이미 2021년 4분기에 접어들었다는 점을 고려할 때, 우리는 확실히 오래 기다리지 않을 것입니다.





Rockstar는 향상된 그래픽과 향상된 게임 플레이 요소를 약속했지만 게임이 원래 버전의 고전적인 모습을 유지할 것이라고 약속했습니다. 따라서 어떤 새로운 기능이 추가될지 확실하지 않지만 Rockstar는 향수를 느끼고 싶어하는 오래된 게이머와 플레이할 기회가 없는 새로운 게이머를 위해 게임을 재활용하지 않고 조정하고 싶어합니다. 그들을.

따라서 우리는 알 수 없고 추측할 수만 있지만 해당 게임이 출시된 지 거의 20년이 지났고 Rockstar가 최신 게임(GTA5 및 RDR2 등)에 도입한 모든 새로운 기능을 살펴보면 몇 가지가 있습니다. 우리는 3부작의 리마스터 버전에서 볼 수 있기를 바랍니다.



목차 보여 주다 체크포인트 시스템 유연한 드라이브 바이 촬영 향상된 커버 시스템 분리된 손가락 Tommy Vercetti와 Claude 수영? 클로드 이야기?

체크포인트 시스템

Definitive Edition에서 얻을 수 있는 모든 새로운 것들을 생각할 때 미션 체크포인트가 가장 먼저 떠올랐습니다. GTA: Episodes from Liberty City에 도입된 모든 임무에는 자동으로 저장되는 몇 개의 지점이 있으며 플레이어가 무언가를 망칠 경우에 대비하여 활성 임무를 계속할 수 있습니다. 플레이어가 병원(미션 도중 사망한 경우)에서 올바른 위치로 운전한 다음 전체 미션을 다시 플레이할 필요가 없기 때문에 이는 매우 환영받는 새로운 기능입니다. , 더 긴 임무. 체크포인트 시스템은 나중에 GTA 5에서 없어서는 안 될 부분이 되었고 꽤 잘 작동했습니다. GTA Trilogy의 오리지널 게임에는 체크포인트 시스템이 없었고 솔직히 말해서 우리는 여전히 우리가 어떤 미션을 시작하고 화면에 소리를 지르며 수십 번을 계속 반복하던 시절을 기억하고 있습니다. 일부 플레이어는 좌절감에 컨트롤러를 부수기도 했습니다. Rockstar가 이 리마스터 버전으로 우리에게 이 모든 것을 남겨준다면 정말 감사할 것입니다.

유연한 드라이브 바이 촬영

운전 제어가 GTA 5에서처럼 항상 유동적이지는 않았습니다. 예, 물론, 구형 GTA에서도 직진, 후진, 좌, 우로 이동할 수 있지만 이에 대해 이야기하는 것은 아닙니다. San Andreas 이후 4년 후에 출시된 Grand Theft Auto 4는 차량의 보다 유연한 조준을 도입하여 사격 정확도도 향상되었습니다. 이전 게임에서는 차량에서 촬영하는 유일한 방법은 카메라를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌려 조준하지 않고 차량의 창을 통해 촬영하는 것이었습니다. GTA 4는 운전 중 훨씬 더 자유로운 조준 시스템을 도입했고 왼쪽 보기 및 오른쪽 보기 컨트롤은 플레이어가 어떤 방식으로든 카메라를 자유롭게 움직일 수 있도록 오른쪽 아날로그 스틱(PlayStation의 경우)으로 재배치되었습니다. 운전 중 촬영이 필수인 미션이 있고 GTA 4 및 GTA 5를 플레이한 후 대부분의 플레이어는 카메라를 이동하기 위해 버튼을 눌러야 하는 컨트롤에서 벗어날 수 있기 때문에 Rockstar가 Definitive Edition에 이것을 추가하면 좋을 것입니다. 그다지 정확하지 않은 촬영 버튼을 누르기 전에 오른쪽 또는 왼쪽.



향상된 커버 시스템

표지 시스템은 Rockstar가 새 게임을 출시할 때마다 계속 개선해 온 게임플레이 요소 중 하나입니다. 하지만 GTA 3부작에서 커버 시스템은 그다지 실용적이지 않았습니다. 특히 웅크리고 앉지도 못하는 GTA 3에서는요. 웅크리는 것은 GTA Vice City에서 도입되었고 플레이어가 자동차와 울타리와 같은 더 짧은 물체 뒤에 숨을 수 있도록 San Andreas에서 유지되었습니다. 그러나 그 덮개 시스템은 여전히 ​​물체 뒤에서 걷고 숨는 것에 기초했습니다. GTA 4에서는 가장 가까운 고체 물체 뒤에 캐릭터를 숨기는 엄폐 명령으로 엄폐 시스템이 크게 개선되었습니다. 그리고 일단 엄폐물에 들어가면 반대편의 총격으로부터 보호받는 동안 플레이어가 정점을 찍고 쏠 수 있습니다. 이것은 총격전을 믿을 수 없을 정도로 사실적으로 만들었으며 GTA 5와 Red Dead Redemptions 모두에서 유지되었습니다. 많은 팬들은 개선된 커버 시스템이 총격전을 훨씬 더 흥미롭게 만들고 일부 액션 영화의 분위기를 주었다는 데 동의했습니다. Definitive Edition에 오리지널 게임이 출시되고 한참 뒤에 도입된 커버 시스템이 포함될 수 있다면 좋을 것입니다. 솔직히 말해서, 우리는 이것을 체크포인트 시스템보다 훨씬 더 좋아할 것입니다.

분리된 손가락

GTA San Andreas는 여전히 역대 최고의 게임 중 하나로 간주되지만 게임이 2004년에 출시되었다는 사실에는 변함이 없으며 당시에도 그래픽으로 인해 게임이 일부 비판을 받았습니다. 물론 2004년 게임이 시각적으로 GTA 5처럼 보일 것이라고 기대할 수는 없지만 지금 게임을 리마스터하면 시각적 디자인과 관련하여 엄청난 개선을 가져올 수 있습니다. 예, Rockstar는 그래픽이 개선될 것이라고 말했습니다(그리고 그 게임은 동시에 고전적인 모습을 유지할 것입니다). 그러나 우리의 의견으로는 그래픽을 개선하면 훌륭한 게임이 훨씬 더 훌륭해질 것입니다. 플레이어가 항상 주목하는 것 중 하나는 손가락이 서로 붙은 것처럼 보이는 캐릭터의 손 디자인이었습니다. 이는 리마스터 버전으로 수정할 수 있는 작은 세부 사항 중 하나일 뿐입니다. 그래픽을 개선하면 캐릭터(및 기본적으로 다른 모든 것)를 훨씬 더 사실적으로 만들 수도 있습니다. 오해하지 마세요. 이제 GTA 3부작에 Red Read Redemption 2 수준의 그래픽이 포함될 것으로 기대하지 않습니다. 하지만 몇 가지 개선 사항은 분명히 있을 수 있으며 Definitive를 통해 우리를 위해 준비된 개선된 Rockstar를 기대하고 있습니다 판.



Tommy Vercetti와 Claude 수영?

좋아, 꼭 필요한 것은 아니지만, 저항할 수는 없었다. GTA 프랜차이즈의 수영은 GTA San Andreas에서 처음 도입되었으며 그 이후로 모든 GTA 지도의 끝점이 바다라는 점을 고려할 때 모든 새 게임에서 없어서는 안될 부분이 되었습니다. GTA 3 및 GTA Vice City에서 물에 뛰어들면 체력이 고갈되기까지 몇 초밖에 남지 않았습니다. 그것은 오랫동안 팬들을 귀찮게 하여 플레이 가능한 캐릭터인 Claude(GTA 3)와 Tommy Vercetti(Vice City)가 마침내 안전하게 물에 들어갈 수 있도록 하는 몇 가지 모드를 만들었습니다. 하지만 그건 팬들이었다. Rockstar는 주인공 Claude와 Tommy를 수영 선수로 만들지 않았습니다. 그러나 GTA 3부작의 이 리마스터 버전이 그들에게 그렇게 할 기회를 줄 수 있습니까? 아마도. 그러나 San Andreas에는 플레이어가 수영을 해야 하는 한 가지 임무가 있었지만 GTA 3와 Vice City에는 주인공이 수영을 전혀 할 수 없었기 때문에 그렇지 않았습니다. 따라서 GTA3 및 Vice City의 리마스터 버전에서 수영을 도입하면 Liberty City와 Vice City의 바다 주변을 자유롭게 돌아다닐 수 있지만 일부 팬에게는 여전히 충분할 것입니다.

클로드 이야기?

좋아, 우리는 Rockstar가 원래 출시된 지 20년 후에 게임에 삽입하기 위해 성우를 고용하고 대화를 녹음할지 심각하게 의심하기 때문에 이런 일이 일어나지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 실제로 리마스터 버전에서 그를 이야기하게 하는 것이 게임이 가지고 있던 원래의 매력을 약간 앗아갈 것이라는 데 동의합니다. 그래도 우리는 리마스터 버전이 그의 물리적 디자인을 개선하고 오리지널 게임에서의 달리기가 솔직히 바지에 빗자루가 있는 것처럼 보였기 때문에 그의 달리기(그와 Tommy 모두)를 좀 더 사실적으로 만들 수 있기를 바랍니다. 다시 말하지만, 우리는 그 게임이 20년 전에 출시되었다는 것을 이해하기 때문에 그것이 큰 실수라고 말하는 것이 아닙니다. 그러나 Rockstar가 이미 훌륭한 게임을 개선할 기회가 지금 있다면 왜 안 될까요?

우리는 이것에 우리의 소원을 남길 것입니다. 물론 우리는 더 많은 부수적 임무, 더 많은 일, 더 많은 미니 게임, 더 현실적인 NPC 등을 원한다고 말할 수 있습니다. 그러나 우리는 이것이 이미 존재하는 게임의 리마스터 버전이며 그렇지 않을 것이라는 점을 명심해야 완전히 새로운 게임인 것처럼 기대할 수 있습니다. Rockstar가 발표하기로 결정한다면 우리는 GTA 6에 대한 더 큰 소망을 저장할 것입니다. Rockstar는 GTA 6이 아직 멀었기 때문에 팬들이 침착하고 인내심을 가질 수 있도록 이 Definitive Edition으로 시간을 벌고 있는 것 같습니다.

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive 에디션 올해 말까지 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One 및 Nintendo Switch용으로 출시됩니다!

회사 소개

시네마 뉴스, 시리즈, 만화, 애니메이션, 게임