위쳐는 어떻게 선택됩니까?

에 의해 흐르보예 밀라코비치 /2021년 3월 21일2021년 3월 21일

Witchers는 돌연변이 몬스터 헌터입니다. 환상의 세계 폴란드 작가가 만든 안제이 사프코프스키 . Witchers는 전투에 대해 고도로 훈련되었으며 아주 어린 나이에 초자연적인 능력을 개발하여 야생 괴물과 싸울 수 있습니다. 하지만 위쳐를 만드는 과정은 매우 고단합니다.





그들은 어린아이로 받아들여지고 돌연변이를 일으키는 물약에 영향을 받으며, 이 물약을 먹은 후 아이들의 3분의 1만이 살아남습니다. 물약을 복용하면 일주일 안에 효과가 나타나지만 대부분의 아이들은 3일 차까지 생존하지 못합니다. 그들은 일주일 내내 극심한 고뇌 속에서 보낸다. 일주일이 지나면 그들은 초인간적인 반사 신경을 발달시키고 검술, 마법, 연금술 및 일반 전투에서 긴 훈련을 시작합니다.

위쳐를 선택하는 기준은 없으며 대부분의 아이들이 원하는 것이 아닙니다. 대부분의 위쳐들은 부모나 놀란 아이들에게 버림받은 고아였습니다.



위쳐를 훈련시키는 학교가 세계 여러 곳에 있습니다. 그들 모두는 다른 전문 분야를 가지고 있으며 다른 동물로 대표됩니다. 고양이, 늑대, 독사, 곰, 그리핀, 크레인, 맨티코어. 훈련을 마치면 세계를 여행하며 몬스터를 사냥하고 일에 대한 대가를 번다.

목차 보여 주다 당신은 위쳐로 태어났습니까? 위쳐는 어떻게 선발되나요? Geralt는 어떻게 Witcher가 되었습니까? 위쳐는 어떻게 능력을 얻나요? 그들이 Witchers 제작을 중단한 이유는 무엇입니까?

당신은 위쳐로 태어났습니까?

아무도 위쳐로 태어나지 않고 대부분 어린 소년들이 기습의 법칙에 따라 잡혀가거나 고아 아이들이 그들을 위쳐로 변형시키기 위해 훈련을 받게 됩니다. 위쳐는 소서리스처럼 스스로 아기를 낳을 수 없으며, 이 모든 과정을 거치고 나면 불임이 되어 위쳐가 태어날 가능성이 없습니다.



위쳐는 어떻게 선발되나요?

위쳐들은 치명적인 몬스터들이 등장한 이후로 대륙에 존재하는 것으로 알려져 있다. 괴물들이 인간의 세계로 들어오는 관문이 된 수많은 차원문을 연 구체의 교차점이 있었습니다. 이 치명적인 몬스터들을 상대하기 위해 위쳐들이 만들어졌다. Cosimo Malaspina라는 고대 마법사는 여러 돌연변이 성분을 사용하여 위쳐를 만든 사람이었습니다.

위쳐를 만드는 첫 번째 단계는 많은 마법이 필요하지 않습니다. 그 단계에서 식단이 조절되고 다양한 마법의 약초로 만든 물약이 제공됩니다. 그들은 또한 신진 대사를 크게 증가시키는 특별한 종류의 균류를받습니다. 이렇게 변경된 신진대사율로 인해 더 많은 음식을 섭취하고 더 많은 양의 변형 허브를 소화할 수 있습니다. 이런 식으로 그들은 근육 성장과 크기 증가를 가속화했습니다. 이것은 다음 단계를 위한 준비 단계일 뿐입니다. 악명 높은 풀의 흔적, 이것이 주요 돌연변이 과정입니다.



Grasses의 흔적은 Witcher 세계에서 가장 논란이 많은 관행 중 하나입니다. 잠재적인 위쳐가 거쳐야 하는 가장 위험하고 고통스러운 과정입니다. 이 과정을 거친 후 그들은 대부분의 초자연적 능력을 얻습니다. 풀의 시험에서 그들은 풀로 알려진 특별한 종류의 연금술 성분을 섭취해야 하며 이 과정은 며칠 동안 지속됩니다.

피험자들은 나무 탁자에 묶이고 극도의 풀을 먹였습니다. 비록 그들이 이러한 변화에 대비했지만 이 과정의 강도는 매우 높습니다. 그들은 견딜 수 없는 심각한 부작용에 직면해야 합니다. 이 단계에서 소수의 학생만 살아남습니다. 살아남은 사람들은 더 많은 물약을 받고 모든 것을 다시 겪어야 합니다. 시험이 진행됨에 따라 물약의 복용량도 증가하여 결과적으로 증상도 악화됩니다.

시련에서 살아남지 못한 자는 고통으로 죽고, 이 시련에서 살아남은 자는 다른 사람이 된다. 그들의 심리학과 생리학은 영구적으로 변경되며 빠른 반사, 고양이 같은 눈 및 기타 신체적 향상과 같은 능력을 얻습니다. 그런 다음 그들은 검투, 연금술, 마법을 훈련하고 일반적으로 생존하는 방법을 배웁니다.

Geralt는 어떻게 Witcher가 되었습니까?

끝을 향해 넷플릭스 시리즈 , 우리는 열렬한 꿈 동안 Geralt의 과거에 대한 통찰력을 얻습니다. 그는 어머니에게 불만을 토로하며 어머니가 자신을 버린 이유를 묻습니다. 그는 그녀에게 묻습니다. 그녀는 그들이 그에게 한 일을 알고 있습니까? 그리고 어떻게 10명 중 3명만 살아남았는지. 위쳐가 되기 위해 거쳐야 하는 과정이 싫었다. 그는 오늘날까지도 그를 괴롭히는 이러한 기억에 괴로워합니다. 게롤트는 어머니에게 버림받아 위더의 늑대 학교에 맡겨졌다. 위쳐가 되기 위해 훈련받은 곳. 그에게 선택권이 있었던 것은 아니다.

대부분의 판타지 영웅과 마찬가지로 Geralt의 기원은 신비에 싸여 있습니다. 책 중 하나에는 자신을 위쳐로 훈련시킨 베스미르의 놀람의 아이였다고 적혀 있다. 베스미르는 한 남자의 생명을 구했고 그 대가로 게롤트를 기습법으로 주장했습니다. 시리즈에서 알 수 있듯이 그에게는 케어 모헨의 교사였던 베스미르에게 실제로 그를 버렸거나 준 어머니가 있었습니다. 그는 게롤트에게 아버지와 같은 존재였지만 그의 실제 또는 양아버지는 아니었습니다.

하나는 분명합니다. 그의 어머니는 강력한 마법사였습니다. 열이 나는 꿈에서 그는 그녀를 보고 그녀가 자신을 고쳤음을 환각합니다. 마법사와 마법사는 불임이라 그녀가 임신했다는 사실이 놀랍다. 그들의 아버지에 대한 언급은 없지만 그는 위대한 전사였다고 합니다. 그녀는 아이를 낳고 싶지도, 낳고 싶지도 않았다. 그래서 그녀는 그를 위쳐 학교에 보내기로 결정하고 그의 운명을 위쳐로 봉인했습니다.

위쳐는 어떻게 능력을 얻나요?

Witchers는 몇 가지 예외적 인 능력을 가지고 있습니다. 그들은 대륙에서 가장 강한 존재 중 하나로 간주됩니다. 그들은 초인적인 힘, 빠른 반사신경, 매우 민첩하고 검과 다른 무기를 다루는 비범한 기술을 가지고 있으며 간단한 마법도 수행할 수 있습니다. 여기서 주의할 점은 그들이 마법을 가지고 태어난 것이 아니라는 것입니다. 마법을 가지고 태어난 사람을 소서러라고 합니다.

Witchers는 돌연변이입니다. 어릴 때 돌연변이 유발 물질이 주어지며 돌연변이 후에 초강력이 발달하고 신체가 더 많은 손상을 입을 수 있습니다. 그들은 단순한 마법을 배우고 복잡한 마법은 배우지 못하며 다양한 전투와 생존 기술을 훈련합니다. 이 모든 훈련이 모여서 그것들이 무엇인지 알 수 있습니다.

그들이 Witchers 제작을 중단한 이유는 무엇입니까?

그들이 위쳐 제작을 중단한 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 그 중 하나는 세상이 더 이상 그들의 서비스를 필요로 하지 않기 때문입니다. 대륙에서 몬스터의 개체수가 감소하고 더 ​​많은 태아의 몬스터가 이미 멸종되었고 나머지는 그다지 위험하지 않으므로 무리가 함께 사냥 할 수 있습니다. 기술은 단순한 사람들이 몬스터를 사냥할 수 있고 위쳐에 의존하지 않는 수준을 넘어서서 위쳐가 일자리를 찾기가 매우 어렵습니다. Geralt는 계약서를 찾지 못한 채 며칠을 보냅니다.

또 다른 이유는 그들을 위쳐로 만들기에 충분한 아이들이 없기 때문입니다. 대부분 부모에게 버림받은 아이들(많지 않음)과 놀란 아이들이 위쳐가 된다. 이것은 아이를 낳는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다. 어린이가 부족하고 그중 70%가 풀밭에서 죽습니다. 그래서 새로운 위쳐가 만들어지는 비율은 이미 꾸준히 줄어들고 있었다.

주된 이유는 위쳐 스쿨의 쇠퇴였다. 마법사들이 이끄는 무리가 늑대 학교를 습격하여 그곳에 있던 모든 사람들을 죽였습니다. 학교는 위쳐를 만들 때 사용했던 조제법을 잃어버렸습니다. 케어 모헨 학살의 배후에는 마법사들이 있었고, 그들은 독립적인 성격 때문에 위쳐들을 불신하고 위협으로 생각했습니다.

고양이 학원 출신의 위쳐들은 대부분 암살자로 전락했고, 소시오패스적 성향을 갖고 있었고, 일의 흐름이 꾸준하지 않아 범죄 생활로 눈을 돌렸다. 아마도 그것이 마법사들이 그들에게 대항한 이유일 것입니다. 그들은 모든 위쳐들을 제거하기 위한 비밀 음모를 꾸몄습니다. 다른 위쳐 스쿨의 행방은 불명이지만, 마법사들에 의해 파괴된 것으로 추정된다. 살아남은 유일한 위쳐는 나이가 많은 위쳐였으며 공격 당시 학교에 없었습니다.

책과 Netflix 시리즈 외에도 Witcher를 재생할 수 있습니다. 비디오 게임 프랜차이즈 .

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