아바타는 애니메이션인가? 마지막 에어벤더와 코라의 전설

에 의해 흐르보예 밀라코비치 /2021년 10월 3일2021년 10월 3일

Avatar는 세계 구축에 대한 강한 감각과 복잡하고 사실적인 캐릭터를 통해 역사상 가장 높은 평가를 받은 애니메이션 시리즈 중 하나입니다. Avatar의 성공의 상당 부분은 아시아 문화에서 영감을 받은 세계와 일본 애니메이션의 영향을 많이 받은 스타일에서 비롯된 것임을 부정하기 어렵습니다. Avatar의 예술, 전투 시퀀스, 캐릭터 비유 및 전반적인 문화는 모두 이 시리즈의 애니메이션 인기에 기여하지만 Avatar: The Last Air Bender와 The Legend of Korra는 정말 애니메이션입니까?





비슷한 스토리 텔링 요소와 아트 스타일을 가지고 있음에도 불구하고 Avatar; The Last Airbender and Legend of Korra는 애니메이션이 아닙니다. 애니메이션은 서양과 일본 스타일이 혼합되어 있습니다. 일본에서 유래하지 않았거나 일본 스타일의 애니메이션을 독점적으로 사용하므로 애니메이션으로 간주되지 않습니다.

아바타가 애니메이션 스타일과 흡사한 만큼, 아트 스타일과 톤을 기준으로 애니메이션 전용이라고 하는 것은 잘못된 것입니다. 예술적 미학 외에도 Last Airbender와 그 속편인 Korra에는 젊은 시청자를 대상으로 하는 애니메이션 시리즈에 대한 가장 흥미로운 이야기가 포함되어 있습니다. Avatar의 팬이자 독점적으로 Anime 쇼의 열렬한 애호가이기 때문에 Avatar가 애니메이션인지 그리고 같은 주제에 대한 다른 수수께끼 같은 질문에 대해 완전히 설명하고 대답할 것이므로 떠나지 않는 것이 좋습니다.



목차 보여 주다 애니메이션으로 간주되는 것은 무엇입니까? 애니메이션은 장르가 아니다 애니메이션은 산업이다 사람들이 아바타를 애니메이션이라고 생각하는 이유는 무엇입니까? 문화적 인식 스토리 요소 캐릭터 디자인 및 애니메이션 시리즈의 성격 Avatar: Last Airbender Anime입니까? 아바타: 코라의 전설 아니메인가요?

애니메이션으로 간주되는 것은 무엇입니까?

에서 시작 위키피디아 , 아니메는 손으로 그린 ​​애니메이션과 컴퓨터로 만든 애니메이션을 모두 일컫는 일본어 용어입니다. 애니메이션은 스타일이나 국가에 관계없이 모든 애니메이션 작품을 포괄하는 광범위한 용어입니다. 그러나 일본 이외의 지역에서 영어로 '애니메이션'이라는 용어는 일본 애니메이션의 구어체이며 일본 애니메이션만을 지칭합니다.

애니메이션은 새로운 기술에 반응하여 진화한 독특한 제작 기술을 가진 다양한 매체입니다. 그래픽 디자인, 캐릭터 개발, 촬영 및 기타 혁신적이고 독특한 접근 방식을 종합한 것입니다. 서양 애니메이션과 비교하여 애니메이션 제작은 위치 세부 사항과 패닝, 줌잉 및 앵글 뷰와 같은 카메라 효과 사용에 더 중점을 둡니다.



애니메이션 역사가 Jonathan Clements는 다음과 같이 인정합니다. 일본 만화 영화; 역사 세계가 연결되는 전통으로 인해 상황이 때때로 더 어려워 질 수 있습니다. 그러나 이 논쟁을 접근 가능하고 너무 학문적이지 않게 하려면 애니메이션을 애니메이션 스튜디오에서 제작되고 일반적으로 애니메이션 스타일과 관련된 여러 전통과 특징을 보여주는 일본 애니메이션 작품으로 정의하는 것으로 충분해야 합니다.

애니메이션 그림은 신체적 특징을 과장하는 것으로 유명합니다. 일반적으로 캐릭터의 신체적 특성을 연구하면 만화와 애니메이션을 구분할 수 있습니다. 애니메이션 캐릭터는 거대한 눈, 긴 머리, 확장된 팔다리뿐만 아니라 극적으로 형성된 말풍선, 스피드 라인, 만화(애니 만화)의 경우 의성, 느낌표 타이포그래피를 가지고 있습니다.



반면 만화는 현실에 가깝고 일상의 잔재를 담고 있다. 수많은 만화가 인간과 놀라울 정도로 닮았습니다. 하지만 만화 속 캐릭터들은 캐리커쳐이기 때문에 현실과 동떨어지는 경우가 많다.

만화는 종종 성인 애니메이션 코미디(예: American Dad 또는 Rick and Morty) 또는 어린이 쇼(예: Phineas and Ferb 또는 Micky Mouse Club House)로 분류됩니다. 애니메이션은 로맨스, 액션 및 드라마를 포함하여 훨씬 더 광범위한 장르를 가지고 있습니다. 만화는 또한 서구 사회의 영향을 많이 받았으며 대부분이 미국인의 삶에 독점적으로 초점을 맞췄습니다.

만화는 또한 제작을 위한 리소스가 더 많은 반면, 애니메이션은 일반적으로 예산이 훨씬 적기 때문에 애니메이션이 훨씬 더 제한적입니다.

애니메이션 캐릭터의 표정은 서양 애니메이션의 표정과 다른 경우가 많습니다. 예를 들어, 당혹감이나 긴장으로 인해 땀이 많이 날 수 있습니다(이는 기존 애니메이션에서 가장 널리 알려진 모티프 중 하나가 됨). 충격을 받거나 놀란 캐릭터는 안면 실수를 저지르는 등 과한 표정을 짓는다. 화난 캐릭터는 이마에 정맥이나 스트레스 마크 인상을 표시할 수 있으며, 튀어나온 정맥과 유사한 선이 있습니다.

때때로 화난 여성들은 아무데서나 망치를 불러 다른 캐릭터를 때리는 데 사용할 수 있습니다. 남성 캐릭터는 종종 흥분을 보여주기 위해 여성의 관심 분야 근처에서 피를 흘리게됩니다. 유치하게 놀리려는 캐릭터는 한쪽 눈꺼풀을 손가락으로 아래로 드래그하여 진홍색의 아랫면을 드러내는 아칸베 표정을 짓는 경우가 있습니다.

애니메이션은 장르가 아니다

사실, Avatar에는 애니메이션 기능이 많이 포함되어 있습니다. 하지만 모든 애니메이션이 그런 것은 아닙니다. Avatar는 다른 애니메이션 시리즈와 마찬가지로 마법의 시스템, 애니메이션 스타일의 안무된 전투 시퀀스, 특이한 적, 성장 테마를 포함하고 있으며 영웅은 자신의 세계와 자신을 개선하기를 원합니다.

그러나 동일한 비율의 애니메이션 작품에는 앞서 언급한 특성이 결여되어 있습니다. 이러한 고정 관념은 일반적으로 판타지 애니메이션, 특히 shnen으로 판매되는 애니메이션과 관련이 있습니다. 슈넨은 젊은 남성 관객을 대상으로 하지만 일반적으로 이 인구 통계학적으로만 볼 수 있는 것은 아닙니다.

당연히 강철의 연금술사, 원피스, 나루토와 같은 시리즈의 성공으로 인해 이것은 일부 사람들의 기본 애니메이션 미학입니다. 그러나 애니메이션은 판타지 소년의 성장 이야기에 국한되지 않습니다. 삶의 감수성을 지닌 일부 작품은 다른 매체에 간단하게 적용할 수 있는 기본적인 이야기를 전합니다.

공포영화 '타인'은 소규모 공동체의 현대적 시각을 보다 어둡고 차분한 톤으로 그린다. 데스노트와 같이 판타지적인 마법이나 전투 안무가 없는 더 거칠고 기초적인 애니메이션 스타일의 성인 작품은 앞서 언급한 일본에서 만든 작품의 요구 사항을 충족하기 때문에 애니메이션으로 분류됩니다.

이것은 아바타가 애니메이션인지 여부에 대한 질문에 혼란을 더합니다. 시리즈가 일본 애니메이션의 비유를 의식적으로 사용했다고 주장할 수는 없습니다. 아바타가 영향을 받았다는 이유만으로 애니메이션이라고 단언하기보다는 어떤 애니메이션을 연구하는 것이 흥미로울 수 있습니다.

전체 애니메이션 특성 목록이 존재하지 않는다는 점을 고려하면 모든 작업이 일반적으로 애니메이션에서 영감을 받았다고 말할 수는 없습니다. 이것은 사실이 아닙니다.

애니메이션은 산업이다

치히로의 행방불명이나 모노노케 공주와 같은 판타지 애니메이션 영화는 특정 시점이나 진화하는 일본 사회를 조명할 수 있습니다. 그러나 이것은 그들의 독점적인 초점과는 거리가 멀다. Kuroshitsuji(검은 집사라고도 함)에는 애니메이션, 특히 복잡한 길항제와 관련된 많은 진부한 표현이 있지만 애니메이션은 빅토리아 시대 영국을 배경으로 하며 고딕 전통에서 영감을 얻습니다.

그렇다고 해서 애니메이션의 주인공이 되는 것은 아닙니다. 서구의 영향과 배포 기술(예: 애니메이션 Netflix 원본의 증가하는 수)은 더 이상 애니메이션을 일본 용어로만 독점적으로 생각할 수 없음을 의미합니다. 그러나 여전히 일본 애니메이션 스튜디오에서 주로 일본 아티스트가 제작하고 있으며 처음에는 일본어로 음성이 나오므로 애니메이션으로서의 위상을 의심할 이유가 없습니다.

아바타는 애니메이션의 영향을 받지만, 무언가의 영향을 받는다고 해서 그 대상이 되는 것은 아닙니다. 비주얼 스타일은 애니메이션과 비슷할 수 있으며 국가는 남아시아 및 동아시아 문명을 연상시킵니다.

그러나 애니메이션이 일본 이외의 문화에 영향을 받는 만큼 서양 애니메이션도 때때로 아시아 문화의 영향을 받을 수 있습니다. 존중하고 필요한 연구를 수행하는 한 항상 문제가 되는 것은 아닙니다.

그러나 이러한 특성을 모두 검토하지 않고 영어로 된 서구의 애니메이션이 애니메이션으로 작동한다고 가정하는 것은 일본 애니메이션의 미묘함과 복잡한 역사를 간과하는 것입니다.

사람들이 아바타를 애니메이션이라고 생각하는 이유는 무엇입니까?

당연히 애니메이션이겠죠? 토론은 팬 기반 간의 싸움으로 빠르게 발전할 수 있습니다. 그러나 Last Airbender와 Korra의 팬은 프로그램의 많은 부분이 서양 애니메이션의 부분과 유사하다는 점에 이의를 제기할 수 없습니다. 이것은 많은 오해를 불러일으키고 많은 사람들이 아바타가 애니메이션이라고 믿는 이유 중 하나입니다. 이것은 다음에 기인합니다:

문화적 인식

아시아 문화는 아바타에 강한 영향을 미쳤습니다. 언급한 문명에 대해서는 명시적이지 않지만, 쇼의 제작자가 다양한 남아시아 및 동아시아 전통에서 영감을 얻어 많은 국가를 만든 것은 분명합니다.

예를 들어, 많은 쇼 관람객은 지구 왕국과 중국 문화, 그리고 Fire Nation과 남아시아 문화 사이의 연관성을 보았습니다. 이 프로그램은 이 사실을 숨기려고 하지 않으며 아시아 문화를 표현하는 데 열정적입니다. 즉, 아바타는 아시아 문화의 영향을 많이 받은 애니메이션입니다.

애니메이션은 일반적으로 일본 문화와 관련이 있기 때문에 서양의 많은 사람들이 아바타가 같은 틀에 들어맞는다고 믿는 것은 당연합니다.

스토리 요소

수많은 유명한 소년 애니메이션 사용 전투 안무는 아바타에서 볼 수 있는 것과 유사합니다. 게다가 아바타는 위험한 여행의 고난과 역경을 견뎌야 하는 주인공의 뒤를 쫓는다. Aang과 Korra는 그 과정에서 새로운 기술을 배우고 새로운 지인을 사귈 수 있습니다. 쉽게 말해서 성장기 이야기다.

한 걸음 더 나아가 아바타 악당이 묘사되는 방식과 음악이 특정 상황의 톤을 설정하는 데 기여하는 방식 사이에 유사점을 그릴 수 있습니다. 또한 요약과 해변 에피소드가 있습니다. 아바타를 애니메이션으로 분류하는 것은 정말 간단합니다!

캐릭터 디자인 및 애니메이션

아바타의 에피소드를 본 사람이라면 누구나 이 쇼의 독특한 서양화 캐릭터 디자인을 즉시 알아차릴 것입니다. 그러나 기민한 시청자는 Aang과 갱단의 캐릭터 디자인 및 애니메이션 스타일을 약간 수정하면 또 다른 인기 있는 애니메이션인 FLCL을 연상시킨다는 사실을 알 수 있습니다.

6부작의 짧은 상영시간에도 불구하고, FLCL의 단편적인 내러티브와 짜릿한 액션은 대다수의 시청자들을 사로잡기에 충분했습니다. 사실 창작자들은 Bryan Konietzko와 Michael Dante DiMartino는 FLCL이 Avatar의 애니메이션과 캐릭터 디자인에 어느 정도 영감을 주었습니다. 또한 Avatar 감독 Giancarlo Volpe는 팀이 쇼 개발 내내 FLCL을 시청해야 한다고 말했습니다.

시리즈의 성격

고려해야 할 또 다른 사항은 시리즈의 직렬 특성입니다. 서양에서 제작된 대부분의 만화는 본질적으로 훨씬 더 에피소드적이며 각 에피소드는 고유한 내러티브를 형성합니다. Jhony Bravo, Flintstones, Justice League, Teen Titans 및 기타 대부분의 프로그램과 같은 인기 있는 시리즈에는 이러한 특성이 있습니다.

반면 아바타는 여정이 있고, 클라이맥스 전투를 위한 준비가 되어 있으며, 일련의 작은 캐릭터와 호가 등장하여 시리즈 전체에서 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하기 위해 헌신해야 합니다. 시리즈의 뒷부분에서 참조로 사용됩니다.

이 만화의 연속적인 성격은 때때로 애니메이션으로 오인됩니다. Secret Tunnel이나 Serpent's Pass와 같은 특정 에피소드는 에피소드적 측면을 유지합니다. 애니메이션과 매우 흡사하지만 만화적인 면은 그대로 유지합니다.

Avatar: Last Airbender Anime입니까?

Avatar: Last Airbender는 애니메이션과 많은 특징을 가지고 있지만 애니메이션은 아닙니다. 액션과 아트, 캐릭터 개발, 여행 등 싱글의 모든 특성을 갖추고 있습니다. 반면에 애니메이션은 예술 형식 이상입니다. 그것은 산업이다.

Avatar Last Airbender는 애니메이션 업계 내부자가 제작한 것이 아닙니다. 하나인 것처럼 보이며 비슷하게 작동합니다. 그럼에도 불구하고 그렇지 않습니다. 비교하려고, 기생물 다른 영화 산업에서 나온 헐리우드 영화가 아닙니다. 마찬가지로 Avatar: Last Airbender의 경우.

Avatar The Last Airbender는 Nickelodeon에서 제작한 놀라운 애니메이션 시리즈입니다. 애니메이션의 영향에 대해서는 이견이 없지만 애니메이션의 영향으로 오인되어서는 안 됩니다. 최소한 명예애니라고 불러야 할듯.

Netflix용으로 개발 중인 실사 시리즈가 성공하면 ATLA는 미국에서 더 많은 종류의 아시아 미디어를 위한 기반을 마련할 수 있습니다. 이 시리즈는 매체에 대한 사회적 수용을 높이는 촉매 역할을 할 수 있습니다.

어떤 면에서는 이에 필적하는 프로그램(예: Shounen)의 실행 패드로 볼 수도 있습니다. Avatar는 단 61개의 에피소드에서 많은 성과를 거두었으며 수년 동안 받은 모든 찬사를 받을 자격이 있습니다.

Avatar The Last Airbender는 유명한 애니메이션과 유사한 스토리 구조를 공유합니다. 그러나 두 시리즈는 두 가지 별개의 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 애니메이션은 아니지만 항상 서양 애니메이션의 이정표로 간주됩니다.

아바타: 코라의 전설 아니메인가요?

Avatar: Legend Of Korra는 대부분이 미국에서 제작되었기 때문에 애니메이션이 아닙니다. 전통적으로 그려지지 않았고, 일본에서 애니메이션으로 인정받기 위해 제작되지도 않았다. 애니메이션 요소가 있지만 프로그램은 캘리포니아 버뱅크에 있는 Nickolodeon Animation Studios에서 만들었습니다.

또 다른 결격 사유는 서정적 담론과 은유적 언어의 부재이다. 두 영역 모두에서 Avatar는 부족하거나 실적이 저조합니다. 둘째, 애니메이션은 일본에서 시작되었기 때문에 원래 일본어로 음성을 내야 합니다. 하지만 아바타 코라의 전설은 일본어가 아닌 영어로 음성이 나왔다. 이 프로그램은 일본어 더빙에서도 사용할 수 없습니다.

시청자는 특정 관점이 애니메이션 물을 오염시키는 방식으로 인해 실제 애니메이션과 영향을 받은 시리즈의 차이점을 이해해야 합니다. 이것은 최근 Netflix 다큐멘터리 애니메이션을 입력 , 나 같은 애니메이션 애호가에게는 큰 실망이었습니다.

코니에츠코 , 쇼의 프로듀서 중 한 명은 애니메이션의 진정한 표현은 아니지만 애니메이션 스타일과 문화를 묘사하려고 노력했다는 데 동의하는 경향이 있습니다.

아바타 세계조차도 단일하지 않습니다. 그것은 매우 다문화적이라고 그는 계속해서 지적합니다. 우리는 두 명의 백인 미국인이지만 아바타 세계 전체를 대표할 수 있는 사람은 한 명도 없습니다. 서로 다른 문화가 공존하는 것과 그로부터 오는 아름다움과 고통에 관한 것입니다. 균형을 찾고 공존하려고 노력하는 세계에 관한 것입니다. 그것은 어쨌든 우리의 기본 태도입니다.

Avatar: Legend Of Korra를 애니메이션으로 언급하는 것이 항상 잘못된 것입니까? 일본 애니메이션 사업에 종사하는 사람들은 그러한 행동이 일본 문화에 대한 무례한 행동인지 설명하는 데 더 능숙할 수 있습니다.

그러나 만화라는 용어에 반대하는 사람들은 어떻습니까? 과거에는 신문 만화와 같이 현재 애니메이션 영화 및 TV 쇼로 간주되는 것 이외의 작품을 지칭하기 위해 과거에 이 용어가 사용되었지만 이 용어에 근본적으로 잘못된 것은 없습니다. 만화라는 용어가 저개발 작품을 폄하적으로 사용하는 문제가 있다. 이것은 사실이 아니어야 하지만 일부 사람들은 계속해서 복잡하고 정교한 애니메이션 작품을 애니메이션이라고 부릅니다. 왜냐하면 이러한 고급 작품의 대부분이 일본에서 시작되기 때문입니다.

제 생각에 Avatar는 애니메이션 작품에서 영감을 얻은 훌륭한 시리즈입니다. 그 중 많은 작품도 훌륭합니다. 단, 니켈로디언의 프로덕션이고 니켈로디언은 애니메이션 스튜디오이므로 애니메이션이 아니다.

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