오징어 게임은 실화를 바탕으로 합니까? 한국에서 실화냐?

에 의해 흐르보예 밀라코비치 /2021년 10월 3일2021년 10월 3일

오징어 게임은 깊고 충격적인 스토리텔링으로 인터넷에서 주목을 받았습니다. 넷플릭스 오리지널은 팬들에게 두 번째 시즌의 가능성에 대한 호기심을 불러일으켰고, 많은 사람들은 황동혁 작가가 스토리를 만들게 된 동기가 무엇인지 알고 싶어합니다. 따라서 진정한 질문은 다음과 같습니다. 오징어게임은 실화를 바탕으로 한 게임인데 한국에서 실화 게임인가요?





쇼 오징어 게임은 실화를 바탕으로하지 않지만 한국에서 다른 묘사가 있지만 실제 게임입니다. 이 시리즈의 감독은 배틀로얄과 같은 서바이벌 만화와 시나리오를 쓸 당시의 개인적인 부채 경험에서 영감을 얻었다고 합니다.

그러나 디자이너 황동혁은 많은 부분이 실제로 한국에서 하는 어린이 오징어 게임에서 영감을 받았다는 것을 인정했습니다. 이 쇼의 경쟁은 수백 명의 참가자가 경기장에 빽빽이 모여들어 단 한 명만 승리하는 배틀 로얄 게임과 유사합니다. 아이디어는 이전에 여러 번 수행되었지만 Squid Game은 스토리텔링과 실행이 두드러집니다. 그러므로 내가 오징어 게임과 그 아이디어의 독창성에 대해 설명하는 동안 계속 읽으십시오.



목차 보여 주다 오징어 게임은 실화를 바탕으로 합니까? 한국에서 오징어게임이란? 한국의 실제 오징어 게임의 규칙은 무엇입니까? 실제 오징어 게임과 Netflix 버전의 차이점 첫 번째 라운드: 레드 라이트, 그린 라이트 두 번째 라운드: 달고나 캔디 챌린지 세 번째 라운드: 줄다리기 네 번째 라운드: 구슬 다섯 번째 라운드: 디딤돌 다리 최종 라운드: 오징어 게임

오징어 게임은 실화를 바탕으로 합니까?

오징어 게임은 실화를 바탕으로 하지 않았습니다. 왜냐하면 어떤 참가자도 실생활에서 치명적인 버전의 아동용 게임에 강제로 참여하지 않았기 때문입니다.

그보다는 창작자 황동혁이 일본에서 영감을 받아 만화와 애니메이션 , 생존이라는 주제로 어려운 재정 상황 속에서 작가이자 감독의 마음을 사로잡으며 현대 자본주의 사회와 그것이 조장하는 경쟁에 대한 우화를 만들어냅니다. 그러나 동혁은 오징어게임의 타이틀과 클라이막스 파이널 챌린지는 한국에서 주로 볼 수 있었던 어린 시절 좋아했던 게임에서 영감을 얻었다고 말했다.



황 대표는 온라인 기자간담회에서 만화책에 나오는 서바이벌 게임을 보고 영감을 받아 프로그램을 만들었다고 말했다.

'아빠'로 데뷔한 후 만화책을 많이 읽고 서바이벌 게임에 푹 빠졌다. 한글화를 시도하면서 2008년부터 기획을 시작해 2009년에 시나리오를 완성했다.



그에 따르면 2000년대 후반에는 출연자를 모집하고 자금을 확보하는 것이 힘든 절차였기 때문에 아이디어를 내는 데 너무 오랜 시간이 걸렸다고 한다. 부자가 되는 승자가 있다는 생각은 환영받지 못했습니다. 게임의 잔혹성과 잔혹함이 우려의 대상이었습니다. 시나리오를 선반에 올려놓아야 했고,

그러나 다음 10년 동안 상황이 바뀌었고 황은 자신의 개념에 대한 광범위한 관심을 발견했습니다. 그는 결국 그것을 Netflix 시리즈로 제작하기로 결정했습니다. 프로그램 이름을 오징어 게임으로 선택한 이유를 묻자 황씨는 어렸을 때 가장 좋아했던 게임이며 육체적으로 힘든 것을 즐긴다고 말했습니다.

경쟁이 치열한 우리 사회를 비유적으로 표현한 게임이라 생각해서 '오징어 게임'이 이 시리즈에 딱 맞는 이름이었어요.

오징어게임 황동혁 감독이 전작과 TV 프로그램을 비슷한 아이디어로 표절했다는 의혹이 많다. 동혁은 자신의 영감의 대부분이 어린 시절에 먹었던 일본 만화와 애니메이션에서 나왔다고 주장하며 혐의를 부인했다.

동혁은 이전에 경제적으로 어려운 상황에 처해 있었다. 그는 그 기간 동안 같은 주제로 많은 만화를 읽었습니다. 오징어 게임은 그들에게서 배운 것과 자신의 실제 경험을 사용하여 만들었습니다.

많은 사람들이 쇼의 공식 보도 자료를 통해 폭력적인 스릴러의 제작에 대한 통찰력을 얻을 수 있었습니다. 황동혁과 제작진은 세트를 만드는 과정과 뉘앙스에 대해 이야기를 나눴다.

한국에서 오징어게임이란?

오징어 게임에 대한 오징어 게임의 묘사는 독특하지만 게임 자체는 정통합니다. 1970년대와 1980년대에는 실제 한국 버전의 오징어 게임이 인기 있는 어린이 게임이었습니다. 흙으로 그린 ​​오징어 모양의 판을 활용해 공격과 수비를 하는 일종의 태그로 정의된다.

한국의 실제 오징어 게임의 규칙은 무엇입니까?

오징어 게임은 참가자가 공격 팀과 방어 팀의 두 팀으로 나뉘는 태그의 변형입니다. 게임의 목표는 공격자가 오징어 머리로 알려진 작은 영역을 발로 두드리는 것입니다. 반면에 수비팀은 오징어 모양의 더트 라인 경계선 안에 남아 공격팀에 태그를 지정해야 합니다.

오징어 게임에서 공격자는 오징어의 중간 부분을 성공적으로 절단할 때까지 한 발로만 점프할 수 있습니다. 그런 다음 오징어 게임은 최종 전투로 진행되며, 나머지 공격 플레이어는 건드리지 않고 오징어 입구에서 머리까지 돌진해야합니다. 그러나 수비수에 의해 한계 밖으로 쫓겨나면 죽습니다.

실제 오징어 게임의 규칙에 대한 오징어 게임의 묘사는 매우 정확하지만 Netflix 프로그램은 몇 가지 새로운 주름을 추가합니다. 오징어 게임은 한국에서 합법적인 게임이고 여기에서 변형된 게임이 표시되지만 시청자는 규칙에 대해 약간의 우려를 가질 것입니다. 오징어 게임이 한국의 진정한 게임이라는 것은 널리 알려져 있지만, 오징어 게임에서 제공하는 것 외에 자세한 규칙 및 플레이 방법에 대한 정보를 얻기는 어렵습니다.

실제 오징어 게임과 Netflix 버전의 차이점

실제 오징어 게임과 Netflix 버전 사이에는 큰 차이가 있습니다. 우선 실제 오징어 게임은 넷플릭스 버전의 결승전에서만 묘사된다. 아래에 설명된 대로 Netflix 버전에는 6개의 라운드가 있습니다.

첫 번째 라운드: 레드 라이트, 그린 라이트

이 시리즈는 다른 나라에서 유명한 어린이 게임인 Red Light, Green Light를 한국에서 개작하면서 시작되었습니다. 한글 제목은 무궁화 꽃이 피었다로 번역됩니다. 무궁화(무궁화)는 한국의 국화입니다.

K-drama 시리즈는 456명의 모든 참가자를 시뮬레이션된 야외 환경에 배치하며, 어린 아이를 닮은 거대한 로봇 인형 근처의 결승선에 더 가까이 다가가야 합니다. 참가자들은 무궁화꽃이 피었다는 말(아이 같은 목소리로 불길하게 전해진다)이 들릴 때까지만 움직일 수 있었고, 그 후에는 움직이지 않을 것을 요구받았다. 정지 상태에서 이동한 사람들은 총에 맞고 게임에서 제거되었습니다.

두 번째 라운드: 달고나 캔디 챌린지

2차 대회에서는 참가자들이 벌집 모양의 비스킷의 일종인 달고나 과자를 다양한 형태로 조각하는 임무를 맡았습니다.

1970년대와 1980년대에는 녹인 설탕과 베이킹 소다로 만든 빈티지하고 바삭한 길거리 간식인 떡기(영어로 뜯다, 따다)라고도 합니다.

그것은 그것에 눌린 형태와 함께 제공되며, 젊은이들은 종종 오징어 게임 시리즈의 플레이어를위한 작업 세트를 깨지 않고 모양 주위를 먹으려 고 시도합니다.

할당된 형태(원, 삼각형, 별 또는 우산)의 윤곽을 위반한 플레이어는 즉시 총에 맞아 사망했습니다.

세 번째 라운드: 줄다리기

이 세계적으로 인기 있는 어린이 게임은 대회의 세 번째 장애물이었습니다.

참가자들은 그룹으로 나뉘고 서로 줄다리기 시합에서 경쟁해야 했습니다. 게임은 두 팀을 분리하는 중앙의 넓은 간격이 있는 높은 플랫폼에서 진행됩니다. 플레이어의 손목은 줄다리기 밧줄에 묶여 있습니다.

패배한 팀이 단두대 너머로 밀려나 그 틈으로 떨어지자 거대한 단두대가 밧줄을 끊었고 패배한 플레이어는 추락하여 죽을 수 있었습니다.

네 번째 라운드: 구슬

대회의 네 번째 게임은 세계적으로 유명한 또 다른 빈티지 유년기 오락인 구슬을 기반으로 했습니다.

이번 라운드에서는 참가자들을 짝으로 나누어 짝 안에서 서로 경쟁을 펼쳤습니다. 그들은 원하는 대로 구슬 놀이를 할 수 있었고, 어떤 사람들은 상대방이 손에 얼마나 많은 구슬을 가지고 있는지 추산하는 모습을 보았고, 다른 사람들은 목표물을 향해 바닥에 구슬을 던졌습니다.

각 참가자에게는 10개의 구슬이 주어졌고 게임에서 이기려면 한 사람이 다른 플레이어의 구슬 10개를 모두 가져가야 했으며 패자는 즉시 스태프의 총에 맞아 사망했습니다.

다섯 번째 라운드: 디딤돌 다리

서바이벌 토너먼트 결승전의 주제는 시냇물이나 강에서 튀어나온 돌을 건너 건너편으로 건너가는 징검다리 게임이었다.

시리즈의 스테핑 브리지는 돌이 아닌 유리 패널로 만들어졌으며 위험할 정도로 높은 높이에 위치했습니다. 각 플레이어는 다리를 건너야 합니다. 일부 패널은 강화 유리로, 다른 패널은 일반 유리로 구성되었습니다. 그 결과 어떤 패널에 섰느냐에 따라 일부 게이머는 넘어져 사망했습니다.

최종 라운드: 오징어 게임

대회의 마지막 라운드는 황동혁 시리즈의 감독을 비롯한 많은 한국 사람들이 어린 시절에 즐겼던 어린이 거리 게임인 오징어 게임이었습니다.

이 게임은 오징어 모양을 닮은 바닥에 칠해진 그리드 안에서 두 개인(또는 팀)이 서로 대결합니다. 각 포지션에는 일정한 제한이 있기 때문에 게임이 시작되기 전에 누가 또는 어느 팀이 공격(공격)을 하고 누가 수비를 할 것인지 결정해야 합니다.

내레이터는 아이들이 게임을 하는 것을 특징으로 하는 오징어 게임 시리즈의 첫 번째 장면에서 복고풍 게임의 규칙을 설명합니다. 이기기 위해 공격자는 오징어 머리의 작은 밀폐 공간을 발로 두드려야 합니다. 그러나 방어선에 있는 누군가가 당신을 오징어 경계 밖으로 밀어내면 내레이터가 말한 대로 당신은 죽습니다.

또한 각 참가자는 현재 시리즈의 게임 버전에서 칼을 사용하여 경쟁에서 가장 치열한 라운드에서 싸우게 됩니다.

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