Pokémon vs Yu-Gi-Oh!: 어떤 쇼가 더 낫습니까?

에 의해 아서 S. 포 /2020년 12월 31일2021년 12월 19일

우리가 두 개의 애니메이션 쇼를 비교한 이후로 오랜 시간이 지났습니다. 이것 , 잊어버린 경우를 대비하여 – 하지만 다시 돌아와서 기쁩니다. 오늘 포스팅에서는 비교를 해보겠습니다. 포켓몬 프랜차이즈 역사상 가장 수익성이 높은 미디어 프랜차이즈, 유희왕! , 오늘날에도 여전히 인기 있는 오래 지속되는 현상이 된 또 다른 성공적인 일본 프랜차이즈. 그래서 어떤 쇼가 더 좋으며 Pokémon은 몬스터를 물리 칠 수 있습니까? 유희왕! ? 계속 읽으십시오.





포켓몬 그리고 유희왕! 너무 다르고 비교하기가 매우 어려운 두 개의 쇼입니다. 전자는 같은 이름의 생물을 모아 모험을 하는 과정을 기반으로 하고, 다른 하나는 악으로부터 세상을 구하기 위해 자주 사용되는 카드 게임을 기반으로 합니다. 이 두 쇼를 비교할 때 개인 취향이 무엇인지에 달려 있습니다.

오늘의 기사는 이 두 인기 애니메이션 프랜차이즈에 대한 비교 분석입니다. 각 쇼에 대한 간략한 소개 후에, 우리는 우리가 비교할 때 했던 것처럼 몇 가지 기준에 따라 그들을 비교할 것입니다. 포켓몬 에게 디지몬 . 그 후, 우리는 당신에게 전반적인 평가를 줄 것입니다. 그 후에 우리는 포켓몬이 몬스터를 물리 칠 수 있는지 분석 할 것입니다. 유희왕! , 계속 읽고 즐기십시오!



목차 보여 주다 포켓몬 – 소개 유희왕! – 소개 어떤 프랜차이즈가 좋을까요? 생기 인기 이야기 캐릭터 연속성과 개발 프랜차이즈 전반적인 유희왕의 몬스터보다 포켓몬이 강하다!?

포켓몬 - 소개

포켓몬 , 의 줄임말 포켓 몬스터 , Satoshi Tajiri와 Ken Sugimori가 1995년에 만든 일본 미디어 프랜차이즈입니다. 이 프랜차이즈는 Nintendo, Game Freak, Creatures가 설립한 The Pokémon Company의 소유입니다. 비디오 게임 시리즈로 시작하여 트레이딩 카드 게임, 애니메이션 TV 쇼, 영화 및 기타 많은 상품으로 확장되었습니다.

이 프랜차이즈는 포켓몬 트레이너로 알려진 인간이 잡고 훈련하여 스포츠 또는 경쟁 토너먼트를 위해 서로 싸우는 포켓몬이라는 가상의 생물에 중점을 둡니다.



포켓몬 의심할 여지 없이 전 세계에서 가장 인기 있는 브랜드 중 하나가 되었습니다. 수백만 명의 팬들은 여전히 ​​다른 것을 즐기고 있습니다. 포켓몬 - 20년 이상 된 프랜차이즈임에도 불구하고 관련 상품. 초기 게임보이 게임부터 초인기 애니메이션 시리즈를 통해 스위치용 최신 3D 게임에 이르기까지, 포켓몬 전 세계 어린이 세대의 어린 시절과 청소년기를 정의했지만 여전히 매일 새로운 팬을 유치하고 있기 때문에 어린이와 어른 모두가 좋아하는 프랜차이즈입니다.

유희왕! - 소개

유희왕! Kazuki Takahashi가 만든 일본 미디어 프랜차이즈입니다. 전체 개념은 서로 싸우는 몬스터를 사용하는 카드 게임에 중점을 둔 만화로 발전했지만 곧 애니메이션 시리즈와 실제 카드 게임으로 확장되어 전 세계적으로 큰 인기를 얻었습니다.



Takahashi의 만화 시리즈의 원래 줄거리는 고대 천년 퍼즐을 풀고 그의 분신이 된 Yami Yugi(그의 본명은 Atem)라고 불리는 고대 이집트 규칙의 정신을 깨우는 Yugi Mutō라는 어린 소년에 초점을 맞췄습니다. . 두 사람은 같은 몸 안에 존재하며 아템이 살아 있을 때 했던 고대 이집트 게임을 바탕으로 카드 게임을 한다. 이 카드를 사용하여 Yugi와 Atem은 서로 다른 위협으로부터 세계와 친구들을 구해야 하지만 진화하고 세계 최고의 듀얼리스트가 되어야 합니다.

두 개의 애니메이션 각색이 제작되었습니다. 하나는 1998년 4월부터 10월까지 방영된 Toei Animation의 작품이고 다른 하나는 NAS에서 제작하고 Studio Gallop에서 애니메이션으로 제작한 작품입니다. 유희왕! 듀얼 몬스터 , 2000년 4월에서 2004년 9월 사이에 방영되었습니다. 이 만화 시리즈는 여러 스핀오프 만화 및 애니메이션 시리즈, 트레이딩 카드 게임, 수많은 비디오 게임을 포함하는 미디어 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 프랜차이즈의 대부분은 다음으로 알려진 가상의 트레이딩 카드 게임을 포함합니다. 듀얼 몬스터 , 각 플레이어는 카드를 사용하여 판타지 몬스터의 모의 전투에서 서로 결투합니다. 이것은 실생활의 기초를 형성한다 유희왕! 트레이딩 카드 게임 . 유희왕 1996년 이후로 200억 달러 이상을 벌어들이며 역사상 가장 높은 수익을 올린 미디어 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다.

어떤 프랜차이즈가 좋을까요?

어떤 프랜차이즈가 더 나은지에 대한 질문은 다음과 같은 문제를 제기합니다. 프랜차이즈가 다른 프랜차이즈보다 더 나은지 여부를 결정하는 방법은 무엇입니까? 어떤 객관적인 기준(인기, 수상, 수익, 리뷰)이 있을 수 있지만, 예술 작품에 문제가 있을 때 모든 기준이 적절하게 적용될 수는 없다는 것을 우리 모두 알고 있습니다. 블레이드 러너 몇 안 되는 상을 수상한 상업적인 실패작이었지만 오늘날 역사상 최고의 영화 중 하나로 여겨지고 있습니다. 반 고흐의 작품은 일생 동안 거의 가치가 없었지만 오늘날 그는 역사상 가장 위대한 화가 중 한 명으로 추앙받고 있습니다. 그리고 이것들은 예술 작품의 품질을 평가하는 것이 얼마나 어려운지를 보여주는 몇 가지 예일 뿐입니다.

즉, 비교가 더욱 어렵겠지만 고객님의 즐거움을 위해 최선을 다하겠습니다.

생기

가장 먼저 비교할 것은 이 두 쇼의 애니메이션입니다. 알아야 할 중요한 사실은 애니메이션이 수년에 걸쳐 바뀌었고 표준이 이 두 시리즈가 실제로 시작된 1990년대와 완전히 다르다는 것입니다.

에 관해서는 포켓몬 , 시리즈는 시즌 20까지 많은 변화를 경험하지 않았습니다. 해와 달 – 2016년에 시작되었습니다. 프랜차이즈는 19당시 방송 연도. 원작(1997~2016)의 애니메이션은 의외로 어린이용 애니메이션에 잘 어울렸다. 풍경은 다소 평범할 수 있지만 캐릭터와 포켓몬은 정말 좋았습니다. 싸움은 많은 화면 시간을 차지했기 때문에 애니메이터는 사실적으로 보이게 만들기 위해 훌륭한 일을 해야 했고 또 해냈습니다. 그들이 할 수 있는 곳이면 어디에서나 정적 및 일반적인 움직임을 피했기 때문에 그 당시에도 전투가 정말 멋지게 보였습니다. 확실히 애니메이션의 품질은 시간이 지남에 따라 향상되었지만 원래 개념은 애니메이터가 캐릭터의 시각적 모양을 변경하기로 결정한 2016년까지 동일하게 유지되었습니다. 우리는 여전히 원래 디자인이 더 낫다고 생각하지만, 그들이 거의 20년 후에 전체를 새로 고치고 싶어했다는 것을 이해합니다. 전반적으로 어린이 애니메이션의 경우, 포켓몬 의외로 애니메이션이 좋았다.

진화하는 모습을 보여주는 짧은 영상입니다. 포켓몬 오프닝 노래를 통해 애니메이션

에 관해서는 유희왕! , 쇼는 일반적으로 1998년에 애니메이션이 시작되었을 때 처음 등장한 전통적인 애니메이션 스타일을 고수합니다. 그 스타일은 다른 어린이용 애니메이션 시리즈와 상당히 달랐습니다. 유희왕! 어두운 요소와 이야기를 다루는 것을 두려워하지 않았습니다. 또한 주로 어린 캐릭터에 초점을 맞추었음에도 불구하고 실제로 너무 어린 캐릭터를 묘사하고 싶지 않았고 십대, 청소년, 심지어 성인까지 많은 비중을 차지했습니다. 왜 그런지 완전히 이해하려면 알아야 할 중요한 사항입니다 유희왕! 그대로입니다. 예, 어린이와 청소년을 대상으로했지만 쇼는 일반적인 토요일 아침 만화가 아니 었습니다. 이 모든 것이 애니메이션과 캐릭터 디자인에 많은 영향을 미쳤습니다(특히 나이든 여성 캐릭터, 애니메이션 팬들은 이것이 의미하는 바를 알 것입니다). 설정과 타임라인을 대폭 변경했음에도 불구하고 몇 년. 한 가지 개선된 점은 몬스터의 애니메이션으로, 쇼가 진화함에 따라 훨씬 더 역동적이고 사실적이 되었습니다.

설명하는 남자의 비디오 유희왕! , 애니메이션의 변경 사항을 보여줍니다.

일반적으로 두 쇼의 애니메이션 스타일은 실행 전반에 걸쳐 거의 일관적이므로 선호하는 것에 따라 다릅니다. 포켓몬 훨씬 더 어린이 친화적이며 일반적으로 톤이 더 가볍습니다. 유희왕! 어두워지는 것을 두려워하지 않고 성숙한 주제를 다루기 때문에 애니메이션 스타일이 다릅니다. 두 쇼 모두 확실히 즐길 수 있는 일관된 수준의 품질을 가지고 있기 때문에 모두 개인 취향에 달려 있습니다.

인기

이 카테고리에서 확실한 승자가 있기 때문에 이것은 실제로 결정하기가 매우 쉽습니다.

그만큼 포켓몬 프랜차이즈는 가장 인기 있는 애니메이션 프랜차이즈 중 하나일 뿐만 아니라 일반적으로 가장 큰 대중 문화 브랜드 중 하나입니다. 비디오 게임의 인기 덕분에 애니메이션 소재와 수많은 상품(트레이딩 카드, 피규어, 의류, 봉제 인형 등)이 프랜차이즈에 포켓몬 의심할 여지 없이 가장 인기 있는 시리즈 중 하나입니다. 그 이유 중 일부는 전 세계적으로 프랜차이즈의 가용성, 전체 개념의 일관성, 처음 나왔을 때 완전히 새롭고 독창적인 어린이 친화적인 아이디어(비슷한 전임자가 있었지만)를 포함합니다. 프랜차이즈 소유자는 프랜차이즈에 대해 일관된 수준의 가용성을 유지하기 위해 최선을 다했고 성과를 거두었습니다.

포켓몬고 프랜차이즈의 인기를 보여주는 한 예일 뿐입니다.

엄청난 인기를 누리고 있음에도 불구하고, 유희왕! 의 높이에 결코 도달할 수 없었습니다. 포켓몬 프랜차이즈이지만, 주로 트레이딩 카드 게임으로 인해 당시 대부분의 다른 애니메이션 시리즈보다 인기가 많았고, 이는 빠르게 전 세계적인 현상이 되었습니다. 만화, 애니메이션, 모든 비디오 게임에도 불구하고 유희왕! 현상이다. 카드게임의 발전도 프랜차이즈의 성장을 도왔기 때문에 유희왕! 역사상 가장 높은 수익을 올린 프랜차이즈의 상위 목록에 올랐지만 근접하지도 못했습니다. 포켓몬 .

유희왕! 트레이딩 카드 게임에 대한 인기의 대부분을 소유

에도 불구하고 유희왕! 동세대의 대부분의 애니메이션 프랜차이즈보다 인기가 높기 때문에 전 세계적인 현상은 포켓몬 , 프랜차이즈 역사상 가장 인기 있는 프랜차이즈라는 타이틀을 거머쥘 자격이 있을 정도로 많은 것을 달성했고 지금도 달성하고 있습니다.

이야기

드라마나 영화와 같은 예술 작품에서 스토리는 단연 가장 중요한 개념이라고 생각합니다. 어떤 사람들은 그것에 대해 깊이 생각하지 않지만 우리에게는 이야기가 필수적입니다. 그리고 이 의견은 이 주제에 대한 우리의 의견을 형성할 것입니다.

전체 포켓몬 프랜차이즈는 포켓몬이라는 생물을 잡고 훈련하고 싸우는 개념을 기반으로 합니다. 이것은 비디오 게임에서 트레이딩 카드와 함께하는 일이며 - 놀람, 놀람 - 애니메이션에서. Ash Ketchum과 그의 친구들은 광대한 포켓몬 세계를 여행하며 다양한 사람들을 만나고 새로운 포켓몬을 잡고 발견하며 다른 트레이너들과 싸워 세계 최고의 트레이너가 될 수 있습니다. 이 개념은 1997년 애니메이션 데뷔 때 도입되었으며 현재 23년 동안(그리고 실행 중) 완전히 변경되지 않았습니다. 영화는 전체 신화에 약간의 내용을 추가하지만 애니메이션은 아무리 흥미롭고 재미있더라도 새 시즌마다 거의 새로운 것을 제공하지 않습니다. 물론 새로운 포켓몬, 새로운 캐릭터, 새로운 세계, 새로운 모험이 있지만 항상 같은 것입니다. Ash는 현재 있는 지역의 지역 챔피언이 되기 위해 6명의 포켓몬으로 구성된 팀을 모으고 훈련시킵니다. 최근 몇 가지 변경 사항이 있지만 사람들이 예상했던 것만큼 큰 개선 사항은 아닙니다. 작은 수정 사항에 가깝습니다.

다시 말하지만, 작가들은 일반적으로 훌륭한 일을 하고 애니메이션 시리즈는 그럭저럭 인기를 유지했지만 일이 어떻게 진행될지 이미 알고 있기 때문에 쇼에 대한 진정한 깊이나 감정적 투자는 없습니다.

포켓몬 싸움은 프랜차이즈의 고정 모티브

의 이야기까지 유희왕! 우려되는 점은 몬스터와 관련된 카드 게임을 하는 캐릭터를 기반으로 한다는 것입니다. 이 게임은 전 세계 모든 사람들이 사용할 수 있으며 아이들은 어디에서나 게임을 즐길 수 있습니다. 게임은 처음에 몬스터, 주문 및 함정 카드로 구성되었으며, 모두 상대방의 라이프 포인트를 0으로 낮추어 게임에서 승리하는 데 사용됩니다. 게임 자체는 고대 이집트 게임을 기반으로 했기 때문에 신화는 게임이 어떻게 진행되고 줄거리에 영향을 미치는지와 많은 관련이 있습니다. 하지만 단순한 게임 기반의 쇼가 아닌, 유희왕! 또한 다른 적대자들이 카드와 그들을 둘러싼 신화를 사용하여 세계 지배를 달성하기를 원하기 때문에 악으로부터 세계를 구하는 요소를 추가했습니다. 이것은 각 큰 호의 설정이 변경됨에도 불구하고 프랜차이즈의 모든 시즌에 존재하는 기본 플롯 개요입니다. 원래 시리즈에는 실제 설정이 있었고, GX 판타지 스타일의 결투 아카데미를 따랐고 퓨처 시리즈는 더 미래적/SF적 설정을 지식에 추가했습니다. 나중에 시즌은 또한 궁극적으로 애니메이션 시리즈에서 더 자세히 설명된 카드 게임에 참신함을 추가했습니다. 의 세계 유희왕! 계속해서 성장하고 진화하는 프랜차이즈로 여전히 놀라움을 선사합니다.

의 한 장면 유희왕! GX , 여러 대형 애니메이션 편 중 하나

이 두 쇼의 이야기는 완전히 다르지만 여기에 확실한 승자는 없습니다. 모든 것이 당신이 선호하는 것에 달려 있습니다. 유희왕! 확실히 더 역동적이고 진화하는 전제가 있지만 세계의 운명을 결정짓는 카드 게임의 전제 전체를 구매하는 데 문제가 발생할 수 있습니다. 반면에, 포켓몬 모험적인 지식에도 불구하고 반복되는 경향이 있으므로 실제로 선택하십시오. 우리는 개인적으로 둘 다 좋아하지만 이 경우에는 개인 취향을 찾아야 합니다.

캐릭터

두 프랜차이즈 모두 20년이 넘은 것을 보면 몇 년 동안 얼마나 많은 다른 캐릭터가 등장했는지 상상할 수 있습니다. 그러나 캐릭터가 형성되는 방식은 쇼의 전반적인 품질을 말해주기 때문에 매우 중요합니다. 자, 이 범주에 어떤 것들이 있는지 봅시다.

의 세계 포켓몬 너무 커서 인간과 인간이 아닌 캐릭터의 정확한 수를 셀 수 없을 것입니다. 이 시리즈는 우리에게 다양한 캐릭터를 제공했지만 많은 캐릭터가 실제 개발이 거의 또는 전혀 없이 이전 캐릭터(인간과 포켓몬 모두)의 재활용 버전입니다. Ash의 Charmander, Chimchar 및 Tepig는 모두 동일한 기원 스토리를 가지고 있으며 변경 사항이 거의 또는 전혀 없다는 것을 기억하십시오. 이전 장에서 이야기에 대해 논의한 것과 동일한 문제(서사의 반복적인 성격)는 등장인물에게도 적용됩니다. 주인공들은 시리즈를 통해 더 많은 감정적 발달을 얻었지만, 그조차도 일반적으로 이전의 일부 변형에 불과했습니다. 캐릭터의 경우, 포켓몬 프랜차이즈는 확실히 더 잘할 수 있습니다.

Ash는 20년이 지난 후에도 애니메이션 시리즈의 주인공으로 남아 있습니다.

유희왕 반면 !은 캐릭터가 훨씬 다양해졌습니다. 우선 막내에게 집중하는 프로그램이 아니어서 훨씬 깊이가 있었다. 주제는 훨씬 더 성숙했고 문제는 더 어둡고 위협은 훨씬 더 가시적이었습니다. 이것은 캐릭터가 훨씬 더 잘 발달되었고 실제 문제에 직면했음을 의미하여 확실히 쇼를 더 흥미롭게 만들었습니다. 또한, 그들은 성장하고 진화했는데, 이는 원래 시리즈 과정에서 많은 변화를 겪은 유지의 라이벌 카이바 세토의 예에서 가장 잘 볼 수 있습니다. 그러나 그 외에, 유희왕! 광대한 만큼, 서로 다른 내러티브는 완전히 다른 주인공을 소개하고, 약간의 조형이 있기는 하지만 모두 그들이 모델로 삼았던 전임자들과 다른 독립형 캐릭터였습니다. 이것은 매우 강력한 포인트입니다. 유희왕! , 그것은 그것의 주인공들보다 훨씬 더 많은 일을 했기 때문에 포켓몬 독점 판매권.

적대자들도 마찬가지라고 할 수 있다. 그들은 훨씬 더 다양하고 실제로 위협적이었습니다. 유희왕! 청중을 흥미롭게 유지하기 위해 할 수있는 놀라운 일이었습니다. 그것이 오리지널 시리즈든 이후의 반복이든, 길항제들은 항상 그들에게 독창적인 무언가를 가지고 있었고 비슷한 동기를 가지고 있었지만(하지만 길항제는 일반적으로 그렇습니다), 그들은 상당히 뚜렷했고 이것이 우리가 그들을 그토록 사랑한 이유입니다.

의 주인공들 유희왕! 5D 애니메이션 시리즈

그것을 요 ​​약하기, 유희왕! 개발과 진화, 다양성 면에서 캐릭터를 훨씬 더 잘 활용했습니다. 그만큼 포켓몬 프랜차이즈는 계속 반복됩니다. 이는 새로운 청중을 잘 정립된 형식으로 끌어들이고 싶기 때문에 의미가 있습니다. 유희왕! 모든 면에서 더 많은 다양성을 선택했는데, 이는 확실히 쇼를 더 다채롭고 흥미롭게 만들었습니다.

연속성과 개발

이 범주는 전체 이야기와 등장인물이 전체 그림에 어떻게 들어맞는지, 그리고 이 모든 것이 하나의 서사 단위로 합쳐지는지를 보여준다는 점에서 앞의 두 가지와 관련이 있습니다.

와 함께 포켓몬 , 전체 내러티브가 시리즈와 지역이 선형 방식으로 서로를 따르는 하나의 단일 단위이기 때문에 연속성 문제가 실제로 없습니다. 발생하는 모든 것은 고전적인 서사 구조에 따라 발생하며 모든 것이 단일 서사 연속성의 일부입니다. 영화는 때때로 약간의 혼란을 일으킬 수 있지만, 읽어보면 문제 없이 연속성에 맞출 수 있습니다. 스토리를 따라가는 데 아무런 문제가 없기 때문에 이것은 모든 팬에게 좋은 일이지만, 포켓몬 문제가 없는 연속성에 문제가 있습니다. 즉, 포켓몬 미리 결정된 목표가 없고 새로운 생물과 지역을 영원히 추가할 가능성이 있는 끝없는 애니메이션 이야기 중 하나입니다. 공통의 위협도 없고, 각 지역에서 최고가 되는 것 외에는 목표도 없고, 발전이 전혀 없다는 뜻이다. 한 영역이 끝나면 다음 영역에서 같은 일이 다시 시작되며 이것은 1997년부터 계속 반복되는 원입니다.

최근 포켓몬 여행 애니메이션은 쇼의 일부 요소를 변경했지만 실제 개편보다 약간 더 수정했습니다.

프랜차이즈의 변화와 다양성으로 인해, 유희왕! 단일 내러티브 단위로 인식하기가 매우 어렵지만 불가능한 것은 아닙니다(결국 크로스오버가 있었습니다). 전체 프랜차이즈는 현대 관객에게 확실히 익숙한 하나의 거대한 다중 우주로 간주 될 수 있으므로 실제로 문제가 없습니다. 점을 연결하기만 하면 프랜차이즈가 갑자기 훨씬 명확해집니다(위의 비디오에서 그 사람이 모든 것을 설명함). 여기서 주요 문제는 변경 사항이 때로는 매우 급진적이며 일부 이후 시즌은 이전 시즌에 매우 이질적으로 보였다는 것입니다. 오리지널 시리즈와 GX 후자의 새로운 학문적 형식은 환영할만한 참신함과 함께 비교적 유사했습니다. 하지만, 부터 5D 에게 세븐스 , 쇼는 트레이딩 카드 게임의 참신함을 반영하는 많은 미래적 요소가 포함된 보다 SF 기반 설정으로 전환되었지만 원래 애니메이션의 현실적인 이야기와 비교할 때 상당히 이상해 보였습니다. GX . 나쁘지 않아 그 자체로 , 하지만 그 당시에는 연속성에 맞지 않았고(그래, 지금은 익숙해졌지만 당시에는 이상했습니다!) 익숙해지는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 이것은 일부 팬에게는 문제가 될 수 있지만 좋든 싫든 우리가 함께 살아야 하는 사실입니다.

유희왕! 젝살 전체 프랜차이즈를 인식하는 방식이 많이 바뀌는 쇼였습니다.

마지막으로 우리는 다음과 같이 결론을 내릴 수 있습니다. 포켓몬 연속성 문제가 없지만 유희왕! 시간의 연속성을 정리하는 데 성공했습니다. 좀 더 꾸준하고 고정된 접근을 원하신다면, 포켓몬 확실히 당신을위한 프랜차이즈이지만 더 다양한 것을 좋아한다면 체크 아웃해야합니다 유희왕! . 다양성은 세계의 세계에서 실제로 최대로 올라가기 때문에 원하는 것을 조심하십시오. 유희왕!

프랜차이즈

프랜차이징은 어디까지나 특정 브랜드를 확장하는 과정이자 동시에 포켓몬 그리고 유희왕! 그 방향으로 약간의 움직임을 만들었습니다. 이제 우리는 그들이 얼마나 성공적이었는지 볼 것입니다.

포켓몬 비디오 게임을 수집하는 괴물로 시작하여 곧 애니메이션 시리즈, 트레이딩 카드, 피규어, 스핀오프 비디오 게임, 다양한 유형의 상품, 심지어 실사 영화까지 제작합니다. 프랜차이즈를 하다보면, 포켓몬 정말 놀라운 일을 해냈고 현대 대중 문화에서 가장 중요한 브랜드 중 하나가 되었습니다. 이는 매출(추정 1,030억 달러)에서 확인할 수 있으며, 이는 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 미디어 프랜차이즈가 됩니다.

포켓몬 전 세계적으로 매우 유명합니다

같지 않은 포켓몬 , 유희왕! 만화로 시작해서 다른 분야로 확장. 애니메이션은 큰 인기를 얻었고 비디오 게임에는 특정 추종자가 있었지만 실제로 그것을 한 것은 트레이딩 카드 게임이었습니다. 유희왕! , 글로벌하고 잘 알려진 브랜드로 만들고 있습니다. 전 세계의 아이들이 카드를 사고, 가지고 놀고, 교환하고, 토너먼트에 참가했습니다. 이것은 프랜차이즈의 좋은 예이지만, 유희왕! 성공적이고 광범위하게 수행하지 않았습니다. 포켓몬 . 1996년 이후로 ,000,000,000 이상을 벌었습니다. 그렇다면 우리는 누구를 판단해야 할까요? 와 경쟁할 수 없다. 포켓몬 , 그러나 당신이 우리에게 묻는다면 그것은 여전히 ​​훌륭한 일을했습니다.

유희왕! 비디오 게임은 그렇게 인기를 끌지 못했지만 다음과 같은 특징이 있습니다.

프랜차이즈를 하다보면, 포켓몬 와 비교할 때 확실한 승자 유희왕! . 전체 프랜차이즈가 더 유명할 뿐만 아니라 약 5배 더 많은 돈을 벌었습니다. 우리에게는 충분합니다.

전반적인

두 프랜차이즈에 대한 철저한 분석을 제공했으며 모든 관련 범주를 비교했다고 생각합니다. 그만큼 포켓몬 프랜차이즈와 인기에 관해서는 프랜차이즈가 분명히 승리하지만, 유희왕! 프랜차이즈는 스토리 및 캐릭터 카테고리에서 승리합니다. 애니메이션과 연속성 범주는 거의 연결되어 있으며 개인 선호도에 따라 달라집니다. 특히 후자는 다음과 같은 경우 약간 혼란스러울 수 있습니다. 유희왕! 우려된다.

그렇다면 어떤 프랜차이즈가 좋을까요?

이 두 프랜차이즈는 본질적으로 매우 다릅니다. 그들은 같은 기반을 가지고 있지 않고, 같은 방식으로 진화한 적이 없으며, 심지어 대상 고객이 완전히 동일하지도 않습니다. 이 모든 것이 때때로 이 두 프랜차이즈 간의 주요 차이점을 반영하므로 공정한 비교가 아니라고 생각합니다. 사과를 치킨 샌드위치에 비유하는 것과 같을 것입니다. 물론 둘 다 식품이지만 실제로는 같은 범주에 속하지 않습니다. 그렇죠? 이 두 프랜차이즈도 마찬가지입니다. 각각의 특성과 단점이 있으므로 사용자에게 달려 있습니다.

여러분 중 일부는 더 가볍고 어린이 친화적인 톤과 안정적인 연속성을 좋아할 것입니다. 포켓몬 다른 사람들은 더 성숙한 음색과 다양성을 좋아할 수 있습니다. 유희왕! 독점 판매권. 우리와 같은 세 번째 그룹은 둘 다 좋아할 수 있으므로 두 가지를 모두 확인하고 선호하는 것을 결정하는 것이 좋습니다.

포켓몬은 몬스터보다 강하다 유희왕! ?

이제 두 프랜차이즈에 대한 철저한 개요와 비교를 제공했으므로 포켓몬 몬스터보다 강하다. 유희왕! . 좋습니다. 후자의 몬스터가 그냥 일반 카드라고 주장할 수도 있지만, 원래 호를 자세히 따라가면 고대 이집트인이 실제로 실제 몬스터를 소환하고 그들과 싸웠다는 것을 알 수 있으므로 이 부분에 대한 기초가 있습니다. .

당신에게 직접적인 대답을 제공하기 위해 – 아니오 포켓몬 더 강한 몬스터들과 대결할 수 있습니다. 유희왕! 독점 판매권. 왜요? 설명하겠습니다.

그만큼 포켓몬 프랜차이즈는 생물을 다른 그룹으로 나눕니다. 이는 일반 그룹과 특별 그룹으로 요약될 수 있습니다. 일반 생물은 일반적이며 일반 능력을 가진 정상적인 진화 패턴을 가지고 있습니다. 특별한 생물은 어떤 이유에서든 특이합니다. 대부분 희귀하고 특히 강력하기 때문이며 일반 범주에서 벗어납니다. 이제 각 프랜차이즈에 대해 이 두 범주를 어떻게 비교할 수 있는지 살펴보겠습니다.

에서 포켓몬 , 특수 포켓몬은 전설 및 신화 포켓몬입니다. 이 포켓몬은 매우 드물고 매우 강력합니다. 그 중 최강자는 포켓몬 세계의 창조자이자 신으로 여겨지는 아르세우스다. 따라서 비교에서 Arceus는 우리가 아는 가장 강력한 포켓몬이기 때문에 사용할 것입니다.

아르세우스는 포켓몬의 신으로 여겨진다. 세계

의 괴물들 유희왕! 상당히 다릅니다. 좋습니다, 그들은 또한 여러 그룹으로 나눌 수 있지만 그들의 파워 레벨은 포켓몬과 비교하기 시작하기조차 어려울 정도로 다른 방식으로 구성되어 있습니다. 어디서부터 시작해야 할지 모를 뿐입니다.

그만큼 유희왕! 프랜차이즈에는 다양한 몬스터가 있으며 카드의 시작 수와 ATK/DEF 파워(잠재적으로 그들이 가진 효과까지)에 따라 순위가 매겨집니다. 자급자족하는 자그마한 스케일이기 때문에 실제로 포켓몬의 스탯과 제대로 비교하는 방법을 모릅니다. 우리는 몬스터들이 유희왕! 포켓몬과 비교하면 레벨 6 이상부터 강하지만 일부 강한 포켓몬보다 강한 약한 몬스터가 반드시 있기 때문에 반드시 그런 것은 아닙니다.

프랜차이즈의 가장 강력한 몬스터 중 하나 인 Ra의 날개 달린 드래곤

가장 강력한 몬스터들을 비교하자면 유희왕! 이집트의 신 카드(슬리퍼, 오벨리스크, 라)와 같은 프랜차이즈를 아르세우스에게 넘기면 후자는 기회조차 되지 않을 것입니다. 이 녀석들은 너무 강력해서 우스꽝스럽고 비슷한 몬스터 카드가 많이 있습니다. 그리고 그것은 단지 최상위 계층입니다. 단순히 너무 강력하기 때문에 Arceus로 쉽게 바닥을 닦을 더 약한 몬스터가 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 다음과 같습니다. 카이주 일본 영화에서 따온 것이기 때문에 공정한 싸움이 아니다.

그래서 포켓몬이 약합니다. 확실히 일부 Pokémon은 일부 몬스터를 이길 수 있지만 각 프랜차이즈의 실제 챔피언에 관해서라면 Pokémon은 단순히 기회가 없습니다.

오늘은 여기까지입니다. 이 글을 재미있게 읽고 이 딜레마를 해결하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 다음에 만나요, 팔로우도 잊지 마세요!

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