의 세계 포켓몬 비디오 게임의 첫 번째 쌍이 매장에 출시된 1996년 이후로 성장하는 현상이었습니다. 포켓몬 비디오 게임 시리즈로 시작하여 새로운 생물이 비디오 게임에 주로 도입되었지만 애니메이션 시리즈는 비디오 게임만큼 인기를 얻었습니다. 2021년 12월 현재, PokéDex에 의해 식별된 거의 900개의 개별 포켓몬이 18개의 포켓몬 유형 중 하나 또는 둘로 나뉩니다. 이 기사에서 우리는 그러한 유형 중 하나인 사이킥 유형을 분석할 것입니다.
심령 유형 포켓몬은 핵심 게임 시리즈에서 소개된 18가지 포켓몬 유형 중 하나입니다. 8세대 기준으로 퓨어타입과 듀얼타입을 포함한 98종의 사이킥타입 포켓몬이 있다. 전통적으로 사이킥타입 포켓몬은 격투타입과 독타입 포켓몬에게 매우 효과적이며 벌레타입, 다크타입, 고스트타입 포켓몬에게는 약하다.
이 기사에서는 모든 게임에서 사이킥 타입 포켓몬에 집중하고 싶다면 필요한 모든 정보를 알려 드리겠습니다. 유형, 능력, 강점과 약점, 해당 유형의 포켓몬, 그리고 그들의 움직임에 대해 알 수 있습니다. 우리는 핵심 게임뿐만 아니라 포켓몬 독점 판매권.
목차 보여 주다 사이킥 타입 포켓몬 일람 힘과 능력 강점과 약점 움직임
사이킥 타입 포켓몬 일람
이미 말했듯이, 프랜차이즈에는 총 98개의 사이킥 타입 포켓몬이 있습니다. 그들 중 일부는 순수한 사이킥 유형의 포켓몬이고 다른 일부는 듀얼 유형 포켓몬입니다. 듀얼 타입 포켓몬은 Psychic-을 기본 또는 보조 유형으로 가질 수 있습니다. 다음은 이 세 가지 범주를 기반으로 하는 모든 사이킥 유형 포켓몬의 전체 목록입니다.
순수 사이킥형
# | 이름 |
063 | 열려있는 |
064 | 카다브라 |
065 | 알라카잠 / 메가 알라카잠 |
077 | 포니타(갈라리안 형식) |
079 | 슬로우포크(갈라리안 형태) |
096 | 드로우지 |
097 | 최면 |
150 | 뮤츠 / 메가 뮤츠 Y |
151 | 갈매기 |
196 | 에스피온 |
201 | 소유하지 않음 |
202 | 워버펫 |
325 | 스포크 |
326 | 그런피그 |
358 | Chimecho |
360 | 와이너트 |
386 | 데옥시스(노멀폼/어택폼/디펜스폼/스피드폼) |
433 | 칭링 |
480 | 유시 |
481 | 메스프리트 |
482 | 본인 |
488 | 크레셀리아 |
517 | 문나 |
518 | 무샤르나 |
574 | 고티타 |
575 | 고토리타 |
576 | 고티텔 |
577 | 독주 |
578 | 듀오시온 |
579 | 레우니클로스 |
605 | 나는 살아있다 |
606 | 베헤임 |
677 | 에스퍼 |
678 | 야옹스틱 |
789 | 코스모그 |
790 | 코스모스 |
800 | 네크로즈마 |
856 | Hatenna |
857 | 해트렘 |
듀얼 타입(1차 사이킥 타입)
# | 이름 | 유형 1 | 유형 2 |
078 | Rapidash(갈라리안 양식) | 무당 | 요정 |
122 | 마임씨* | 무당 | 요정 |
144 | Articuno(갈라리안 형식) | 무당 | 나는 |
150 | 메가 뮤츠 X | 무당 | 화이팅 |
177 | 자연 | 무당 | 나는 |
178 | 채팅 | 무당 | 나는 |
249 | 루기아 | 무당 | 나는 |
251 | 세레비 | 무당 | 잔디 |
280 | 랄츠* | 무당 | 요정 |
281 | 킬리아 * | 무당 | 요정 |
282 | 가드부아르 / 메가 가드부아르 | 무당 | 요정 |
439 | 마임 주니어* | 무당 | 요정 |
475 | 갤러드 / 메가 갤러드 | 무당 | 화이팅 |
494 | 빅티니 | 무당 | 불 |
527 | 우박 | 무당 | 나는 |
528 | 스우뱃 | 무당 | 나는 |
561 | 시질리프 | 무당 | 나는 |
628 | 브라이어리(히스이안 형태) | 무당 | 나는 |
720 | 후파 감금 | 무당 | 귀신 |
720 | 후파 언바운드 | 무당 | 어두운 |
741 | Oricorio(파 스타일) | 무당 | 나는 |
786 | 타푸 렐레 | 무당 | 요정 |
791 | 솔가레오 | 무당 | 강철 |
792 | 루날라 | 무당 | 귀신 |
800 | 황혼 갈기 네크로즈마 | 무당 | 강철 |
800 | 새벽 날개 네크로즈마 | 무당 | 귀신 |
800 | 울트라 네크로즈마 | 무당 | 용 |
858 | Hatterene / 기간타맥스 Hatterene | 무당 | 요정 |
876 | 인디디 | 무당 | 정상 |
898 | 스탠다드 캘리렉스 | 무당 | 잔디 |
898 | 아이스 라이더 캘리렉스 | 무당 | 빙 |
898 | 섀도우 라이더 캘리렉스 | 무당 | 귀신 |
듀얼 타입(2차 사이킥 타입)
# | 이름 | 유형 1 | 유형 2 |
026 | 라이츄 알로란 폼 | 전기 같은 | 무당 |
079 | 굼벵이 | 물 | 무당 |
080 | 슬로우브로 / 메가 슬로우브로 | 물 | 무당 |
080 | 슬로우브로(갈라리안 형태) | 독 | 무당 |
102 | Exegcute | 잔디 | 무당 |
103 | 해석자 | 잔디 | 무당 |
121 | 스타미 | 물 | 무당 |
122 | Mr. Mime (갈라리안 형식) | 빙 | 무당 |
124 | 징크스 | 빙 | 무당 |
199 | 천천히 | 물 | 무당 |
199 | 슬로우킹(갈라리안 형태) | 독 | 무당 |
203 | 기린 | 정상 | 무당 |
238 | 스무쿰 | 빙 | 무당 |
307 | 꾀하다 | 화이팅 | 무당 |
308 | 메디참 / 메가메디참 | 화이팅 | 무당 |
337 | 루나톤 | 바위 | 무당 |
338 | 솔록 | 바위 | 무당 |
343 | 발토이 | 지면 | 무당 |
344 | 클레이돌 | 지면 | 무당 |
374 | 벨덤 | 강철 | 무당 |
375 | 메탕 | 강철 | 무당 |
376 | 메타그로스 / 메가메타그로스 | 강철 | 무당 |
380 | 라티아스 / 메가라티아스 | 용 | 무당 |
381 | 라티오스 / 메가라티오스 | 용 | 무당 |
385 | Jirachi | 강철 | 무당 |
436 | 브론저 | 강철 | 무당 |
437 | 청동 | 강철 | 무당 |
555 | 다르마니탄 젠 모드 | 불 | 무당 |
648 | 멜로에타 아리아 포르메 | 정상 | 무당 |
655 | 델폭스 | 불 | 무당 |
686 | 잉크 | 어두운 | 무당 |
687 | 선생님 | 어두운 | 무당 |
765 | 오랑구루 | 정상 | 무당 |
779 | 무뚝뚝한 | 물 | 무당 |
825 | 도틀러 | 벌레 | 무당 |
826 | 오르비틀 / 기간타맥스 오르비틀 | 벌레 | 무당 |
866 | 라임 씨 | 빙 | 무당 |
??? | 위디어 | 정상 | 무당 |
힘과 능력
이 섹션에서는 일반적으로 모든 사이킥 유형 포켓몬에 대한 기본 통계 평균을 제공합니다.
통계 | 전반적인 | 완전히 진화 |
휴대전화 | 71.13 | 82.38 |
공격 | 73.39 | 90.78 |
방어 | 74.45 | 86.14 |
특수 공격 | 93.07 | 110.28 |
특수 방어 | 86.34 | 99.51 |
속도 | 74.62 | 89.01 |
총 | 473 | 558.1 |
6세대 이전에 강철/사이킥 유형은 사이킥의 3가지 약점에서 면제되었지만 강철이 더 이상 어둠과 고스트에 저항하지 않기 때문에 더 이상 그렇지 않습니다. 사이킥 타입 기술의 한 가지 단점은 어둠 타입 포켓몬에게 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 하지만 이 면역은 미라클 아이로 제거할 수 있습니다. 면역은 물론, 사이킥 타입에 대한 저항도 지상 공격이나 격투 타입 공격과 같은 커버리지 이동으로 우회할 수 있습니다.
사이킥 터레인 효과 시 사용자가 지상에 있을 때 사이킥 계열 기술의 위력이 30%(VIII 세대 이전에는 50%) 증가합니다. 콘테스트에서 사용될 때 사이킥 유형의 움직임은 일반적으로 영리한 움직임이지만 터프를 제외하고는 다른 4가지 콘테스트 유형 중 하나일 수도 있습니다.
1세대 게임에서는 사이킥 타입 포켓몬이 밸런스 문제의 초점이었다. 따라서 이 문제는 강철 및 어둠 유형, 고스트 유형 기술에 대한 추가 약점(이전의 면역과 반대) 및 사이킥 유형에 강한 일부 기술을 추가하여 2세대에서 수정되었습니다.
강점과 약점
사이킥 타입 포켓몬은 격투 타입과 독 타입 포켓몬에게 매우 효과적입니다(2배의 데미지를 입힙니다). 반면에 어둠타입 포켓몬은 사이킥 타입의 공격에 완전히 면역이 됩니다. 그들은 사이킥 및 강철 유형의 움직임에 저항합니다. 그들의 약점은 벌레, 어둠, 고스트 유형의 기술입니다.
관련된: 얼마나 많은 포켓몬이 있습니까? 세대별, 유형별 분류!움직임
VIII 세대에서 알려진 사이킥 유형의 움직임은 다음과 같습니다.
유전자 | 이동하다 | 범주 | 대회 | 힘 | 정확성 | PP | 설명 |
나 | 민첩 | 상태 | 시원한 | — | —% | 30(최대 48) | 사용자는 더 빨리 움직이기 위해 몸을 이완하고 가볍게 합니다. 이것은 속도 스탯을 급격히 증가시킵니다. |
V | 동맹 스위치 | 상태 | 영리한 | — | —% | 15(최대 24) | 사용자는 이상한 힘을 사용하여 순간이동하고 동맹 중 하나와 장소를 전환합니다. |
나 | 기억력 상실 | 상태 | 귀여워 | — | —% | 20(최대 32) | 사용자는 걱정을 잊기 위해 일시적으로 마음을 비웁니다. 이것은 사용자의 Sp를 급격히 증가시킵니다. 데프 스탯. |
나 | 장벽 | 상태 | 시원한 | — | —% | 20(최대 32) | 사용자는 방어 스탯을 급격히 높이는 견고한 벽을 던집니다. |
III | 고요한 마음 | 상태 | 영리한 | — | —% | 20(최대 32) | 사용자는 조용히 정신을 집중하고 정신을 진정시켜 Sp. Atk와 Sp. 데프 통계. |
나 | 착란 | 특별한 | 영리한 | 오십 | 100% | 25(최대 40) | 대상은 약한 염력의 공격을 받습니다. 이것은 또한 대상을 혼동시킬 수 있습니다. |
III | 우주의 힘 | 상태 | 아름다운 | — | —% | 20(최대 32) | 사용자는 우주의 신비한 힘을 흡수하여 방어력과 Sp. 데프 통계. |
나 | 꿈을 먹는 자 | 특별한 | 영리한 | 100 | 100% | 15(최대 24) | 사용자는 잠자는 대상의 꿈을 먹습니다. 자신의 HP를 회복하기 위해 입히는 피해의 절반을 흡수합니다. |
viii | 섬뜩한 주문 | 특별한 | 80 | 100% | 5(최대 8) | 유저는 엄청난 초능력으로 공격한다. 이것은 또한 대상의 마지막 이동에서 3PP를 제거합니다. | |
viii | 팽창력 | 특별한 | 80 | 100% | 20(최대 32) | 사용자는 초능력으로 대상을 공격합니다. 이 기술의 위력이 올라가서 사이킥 터레인의 모든 상대 포켓몬에게 피해를 줍니다. | |
III | 초감각 | 특별한 | 시원한 | 80 | 100% | 20(최대 32) | 사용자는 보이지 않는 기이한 힘으로 공격합니다. 이것은 또한 대상을 움찔하게 만들 수도 있습니다. |
viii | 얼어붙은 눈부심 | 특별한 | 90 | 100% | 10(최대 16) | 사용자는 눈에서 초능력을 발사하여 공격합니다. 이것은 또한 대상을 동결 상태로 둘 수 있습니다. | |
일 | 미래 시력 | 특별한 | 영리한 | 120 | 100% | 10(최대 16) | 이 기술을 사용한 후 2턴이 지나면 정신 에너지 덩어리가 대상을 공격합니다. |
당신이 오고 있습니까 | 창세기 초신성 | 특별한 | 185 | —% | 1(최대 1) | Z파워 획득 후, 사용자 뮤가 대상을 전폭적으로 공격한다. 지형은 정신 에너지로 충전됩니다. | |
당신이 오고 있습니까 | 현란한 글로우 | 특별한 | 80 | 95% | 15(최대 24) | 사용자는 염력으로 대상을 폭격합니다. 경이로운 빛의 벽이 세워져 상대 포켓몬의 필살의 위력을 약화시킨다. | |
viii | G-맥스 그래비티 | 물리적 인 | — | —% | 3(최대 4) | 기간타맥스 오르비틀이 사용하는 사이킥형 공격. 이 이동은 5턴 동안 중력을 변경합니다. | |
viii | G-맥스 그래비티 | 특별한 | — | —% | 3(최대 4) | 기간타맥스 오르비틀이 사용하는 사이킥형 공격. 이 이동은 5턴 동안 중력을 변경합니다. | |
IV | 중력 | 상태 | 영리한 | — | —% | 5(최대 8) | 비행타입 포켓몬이나 공중부양능력이 있는 포켓몬을 지상타입 기술로 공격할 수 있는 기술이다. 비행을 포함하는 기술은 사용할 수 없습니다. |
V | 가드 스플릿 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 정신력을 사용하여 방어력과 Sp를 평균화합니다. 목표의 그것과 가진 방어 통계. |
IV | 가드 스왑 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 초능력을 사용하여 방어 및 Sp로 변경 사항을 전환합니다. 대상과의 방어 통계. |
IV | 힐 블록 | 상태 | 영리한 | — | 100% | 15(최대 24) | 5턴 동안 사용자는 상대 팀이 HP를 회복하는 이동, 능력 또는 보유 아이템을 사용하지 못하도록 방지합니다. |
V | 치유 펄스 | 상태 | 아름다운 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 최대 HP의 최대 절반까지 대상의 HP를 회복하는 치유 펄스를 방출합니다. |
IV | 치유의 소원 | 상태 | 아름다운 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 기절합니다. 그 대가로 그 자리를 차지한 포켓몬은 HP가 회복되고 상태가 회복됩니다. |
V | 하트 스탬프 | 물리적 인 | 귀여워 | 60 | 100% | 25(최대 40) | 귀여운 행동으로 대상을 덜 경계하게 만든 후 사용자가 맹렬한 일격을 가합니다. 이것은 또한 대상을 움찔하게 만들 수도 있습니다. |
IV | 하트 스왑 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 정신력을 사용하여 대상과 함께 능력치 변경을 전환합니다. |
우리 | 하이퍼스페이스 홀 | 특별한 | 영리한 | 80 | —% | 5(최대 8) | 하이퍼스페이스 구멍을 사용하여 사용자가 대상 바로 옆에 나타나 공격합니다. 이것은 또한 보호 또는 감지와 같은 움직임을 사용하여 대상을 공격합니다. |
나 | 최면 | 상태 | 영리한 | — | 60% | 20(최대 32) | 사용자는 대상을 깊은 잠에 빠지게 하기 위해 최면 제안을 사용합니다. |
III | 투옥 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 상대 포켓몬이 사용자가 알고 있는 기술을 알고 있으면 사용이 금지됩니다. |
당신이 오고 있습니까 | 지시하다 | 상태 | — | —% | 15(최대 24) | 사용자는 대상의 마지막 이동을 다시 사용하도록 대상에 지시합니다. | |
나 | 키네시스 | 상태 | 영리한 | — | 80% | 15(최대 24) | 사용자는 숟가락을 구부려 대상의 주의를 산만하게 합니다. 이는 대상의 정확도를 낮춥니다. |
나 | 밝은 화면 | 상태 | 아름다운 | — | —% | 30(최대 48) | 5턴간 특수공격의 데미지를 경감시키기 위해 경이로운 빛의 벽이 세워져 있다. |
당신이 오고 있습니까 | 하늘을 태우는 빛 | 특별한 | 200 | —% | 1(최대 1) | 이 공격은 Attack 또는 Sp. 공격 피해 - 사용자 Necrozma의 스탯이 더 높은 쪽입니다. 이 이동은 대상의 능력을 무시합니다. | |
IV | 달의 춤 | 상태 | 아름다운 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 기절합니다. 그 대가로 그 자리를 차지한 포켓몬은 상태와 HP가 완전히 회복됩니다. |
III | 러스터 퍼지 | 특별한 | 영리한 | 70 | 100% | 5(최대 8) | 사용자가 피해를 주는 빛의 폭발을 풉니다. 이것은 또한 대상의 Sp를 낮출 수 있습니다. 데프 스탯. |
III | 매직 코트 | 상태 | 아름다운 | — | —% | 15(최대 24) | 장벽은 Leech Seed와 같은 대상 움직임에 반사되어 해당 피해 상태로 이동합니다. |
viii | 마법의 가루 | 상태 | — | 100% | 20(최대 32) | 사용자는 대상을 사이킥 유형으로 변경하는 마력의 가루 구름을 뿌립니다. | |
V | 매직룸 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 포켓몬이 들고 있는 아이템이 5턴 동안 효과를 잃는 기이한 영역을 생성합니다. |
viii | 맥스 마인드스톰 | 물리적 인 | — | —% | 3(최대 4) | 다이맥스 포켓몬이 사용하는 사이킥 타입의 공격이다. 사용자는 5턴 동안 지면을 사이킥 터레인으로 바꿉니다. | |
viii | 맥스 마인드스톰 | 특별한 | — | —% | 3(최대 4) | 다이맥스 포켓몬이 사용하는 사이킥 타입의 공격이다. 사용자는 5턴 동안 지면을 사이킥 터레인으로 바꿉니다. | |
나 | 꾀하다 | 상태 | 아름다운 | — | —% | 40(최대 64) | 사용자는 명상을 통해 몸 속 깊은 곳의 힘을 깨워 공격 스탯을 높인다. |
IV | 기적의 눈 | 상태 | 영리한 | — | —% | 40(최대 64) | 사이킥 계열의 공격에 암흑 계열 대상을 공격할 수 있습니다. 이것은 또한 회피 대상을 명중할 수 있게 합니다. |
일 | 미러 코트 | 특별한 | 아름다운 | — | 100% | 20(최대 32) | 모든 특수 공격에 대응하여 받는 피해를 두 배로 늘리는 보복 기술입니다. |
III | 미스트볼 | 특별한 | 영리한 | 70 | 100% | 5(최대 8) | 안개와 같은 폭우가 대상을 감싸 피해를 줍니다. 이것은 또한 대상의 Sp를 낮출 수 있습니다. 공격력 스탯. |
당신은 오고 있습니까 | 광자 간헐천 | 특별한 | 100 | 100% | 5(최대 8) | 사용자는 빛의 기둥으로 대상을 공격합니다. 이 이동은 공격 또는 Sp. ATK 데미지 - 사용자에게 더 높은 스탯. | |
V | 전원 분할 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 정신력을 사용하여 공격력과 Sp를 평균화합니다. 공격 스탯은 대상과 동일합니다. |
IV | 전원 스왑 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 정신력을 사용하여 공격 및 Sp로 변경 사항을 전환합니다. 대상과의 공격력 스탯. |
IV | 파워 트릭 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 정신력을 사용하여 공격 통계를 방어 통계로 전환합니다. |
당신이 오고 있습니까 | 프리즘 레이저 | 특별한 | 160 | 100% | 10(최대 16) | 사용자는 프리즘의 힘으로 강력한 레이저를 발사합니다. 사용자는 다음 턴에 이동할 수 없습니다. | |
나 | 사이빔 | 특별한 | 아름다운 | 65 | 100% | 20(최대 32) | 대상은 특이한 광선으로 공격을 받습니다. 이것은 또한 대상을 혼란스럽게 만들 수 있습니다. |
나 | 무당 | 특별한 | 영리한 | 90 | 100% | 10(최대 16) | 대상은 강력한 염력의 공격을 받습니다. 이것은 또한 대상의 Sp를 낮출 수 있습니다. 데프 스탯. |
당신이 오고 있습니까 | 사이킥 송곳니 | 물리적 인 | 85 | 100% | 10(최대 16) | 사용자는 초능력으로 대상을 물어뜯습니다. 이것은 또한 Light Screen과 Reflect를 파괴할 수 있습니다. | |
당신이 오고 있습니까 | 사이킥 지형 | 상태 | — | —% | 10(최대 16) | 지상의 포켓몬을 우선 기술로부터 보호하고 5턴 간 사이킥 타입 기술을 강화한다. | |
III | 사이코 부스트 | 특별한 | 영리한 | 140 | 90% | 5(최대 8) | 사용자는 최대 전력으로 대상을 공격합니다. 공격의 반동이 사용자의 Sp를 크게 낮춥니다. 공격력 스탯. |
IV | 사이코 컷 | 물리적 인 | 시원한 | 70 | 100% | 20(최대 32) | 사용자는 초능력으로 형성된 칼날로 목표물을 찢는다. 크리티컬 히트가 더 쉽게 발생합니다. |
IV | 사이코 시프트 | 상태 | 영리한 | — | 100% | 10(최대 16) | 암시의 초능력을 사용하여 사용자는 자신의 상태 조건을 대상에게 전달합니다. |
V | 사이쇼크 | 특별한 | 아름다운 | 80 | 100% | 10(최대 16) | 사용자가 이상한 사이킥 웨이브를 구현하여 대상을 공격합니다. 이 공격은 물리 피해를 줍니다. |
V | 싸이크스트라이크 | 특별한 | 시원한 | 100 | 100% | 10(최대 16) | 사용자가 이상한 사이킥 웨이브를 구현하여 대상을 공격합니다. 이 공격은 물리 피해를 줍니다. |
나 | 사이파 | 특별한 | 영리한 | — | 100% | 15(최대 24) | 대상은 이상한 사이킥 웨이브로 공격을 받습니다. 공격의 강도가 다릅니다. |
나 | 비추다 | 상태 | 영리한 | — | —% | 20(최대 32) | 경이로운 빛의 벽을 세워 5턴간 물리 공격의 데미지를 경감시킨다. |
나 | 쉬다 | 상태 | 귀여워 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 2턴 동안 잠에 듭니다. 이것은 사용자의 HP를 완전히 회복하고 모든 상태 조건을 치유합니다. |
III | 역할극 | 상태 | 귀여워 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 대상을 완전히 모방하여 대상의 고유 능력을 복사합니다. |
당신이 오고 있습니까 | 산산조각난 정신 | 물리적 인 | — | —% | 1(최대 1) | 사용자는 Z-파워로 대상을 제어하고 최대 힘으로 대상을 다치게 합니다. 위력은 원래의 움직임에 따라 달라집니다. | |
당신이 오고 있습니까 | 산산조각난 정신 | 특별한 | — | —% | 1(최대 1) | 사용자는 Z-파워로 대상을 제어하고 최대 힘으로 대상을 다치게 합니다. 위력은 원래의 움직임에 따라 달라집니다. | |
III | 스킬 스왑 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 초능력을 사용하여 대상과 능력을 교환합니다. |
당신이 오고 있습니까 | 스피드 스왑 | 상태 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 대상과 속도 통계를 교환합니다. | |
V | 저장된 전력 | 특별한 | 영리한 | 이십 | 100% | 10(최대 16) | 사용자는 저장된 힘으로 대상을 공격합니다. 사용자의 스탯이 올라갈수록 무브의 위력이 커집니다. |
V | 동기화 | 특별한 | 영리한 | 120 | 100% | 10(최대 16) | 사용자는 이상한 충격파를 사용하여 주변에 있는 같은 유형의 포켓몬에게 피해를 줍니다. |
V | 격동 | 상태 | 영리한 | — | —% | 15(최대 24) | 사용자는 그 사이킥 능력으로 대상을 띄웁니다. 3턴 동안 목표물을 맞추기가 더 쉽습니다. |
나 | 텔레포트 | 상태 | 시원한 | — | —% | 20(최대 32) | 야생 포켓몬에게서 도망칠 때 사용하세요. |
III | 장난 | 상태 | 영리한 | — | 100% | 10(최대 16) | 사용자는 방심한 대상을 붙잡고 들고 있던 아이템을 자신의 것으로 바꿉니다. |
IV | 트릭룸 | 상태 | 영리한 | — | —% | 5(최대 8) | 사용자는 느린 포켓몬이 5턴 동안 먼저 움직이는 기이한 영역을 만듭니다. |
V | 원더룸 | 상태 | 영리한 | — | —% | 10(최대 16) | 사용자는 포켓몬의 방어와 Sp. 5턴 동안 방어력이 바뀝니다. |
IV | 젠 박치기 | 물리적 인 | 영리한 | 80 | 90% | 15(최대 24) | 사용자는 머리에 의지를 집중하여 대상을 공격합니다. 이것은 또한 대상을 움찔하게 만들 수도 있습니다. |