우리는 2021년에 '콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어'를 처음 플레이했으며 이에 대한 생각은 다음과 같습니다.

에 의해 루카스 아브라모비치 /2021년 10월 18일2021년 10월 18일

새로운 Call of Duty 게임인 Vanguard가 종료됨에 따라 우리는 솔직히 말해서 지금까지 플레이하지 않은 이전 CoD에 기회를 주기로 결정했습니다.





Sledgehammer Games에서 개발한 Vanguard는 오늘 출시 트레일러를 받았습니다. 기다리는 동안 자체 개발한 최초의 CoD 게임인 Sledgehammer에 대한 몇 가지 생각이 있습니다.

옛날 옛적에 PS3는 여전히 차세대 콘솔이었지만 Call of Duty 4: Modern Warfare에서 Call of Duty: Ghosts에 이르기까지 거의 모든 Call of Duty를 플레이했습니다. 그 당시 나는 PS3에서 일종의 CoD 베테랑의 지위를 가지고 있었기 때문에 몇 년 동안의 게임 은퇴 후 지금은 중단했던 곳에서 계속할 수 있다고 생각했습니다. CoD와 나는 실제로 좋은 방식으로 헤어지지 않았지만. 2013년에 저는 Call of Duty Ghosts를 플레이했습니다. 이 게임은 현재까지도 저에게 최악의 Call of Duty일 뿐만 아니라 제가 플레이한 최악의 FPS 게임 중 하나이기도 합니다.



그리고 지금, 2021년, 나는 마침내 내가 플레이하지 않은 첫 번째 게임인 Advanced Warfare를 계속하기로 결정했습니다. 그리고 우선 고스트보다 게임이 훨씬 낫다고 말씀드리게 되어 기쁩니다. 그러나 Modern Warfare 2 또는 Black Ops 2(내가 매우 소중히 여기는 과소평가된 CoD)와 같은 엘리트 CoD 수준에도 가깝지 않다고 말해야 합니다. 게임의 줄거리는 2054년부터 진행되며 이야기의 중심에는 손과 가장 친한 친구 없이 마지막 행동에 남아 있던 전직 해병대원 Jack Mitchell이 ​​있습니다. 제대 후 돌아가신 친구의 아버지가 운영하는 민간 군사 회사 아틀라스에 다시 군인이 될 두 번째 기회가 주어진다.

이제 AW가 전형적인 Call of Duty라는 점을 지적하는 것이 중요하므로 대부분의 요소가 이전 CoD 타이틀에서 차용되었음을 알 수 있습니다. 그리고 미래 지향적인 설정을 감안할 때 AW는 Black Ops 2보다 훨씬 더 현대적인 기술을 추가하기 위해 노력했지만 게임은 이제 완전히 양방향 SF 영화로 변모했습니다. 기술과 무기 면에서만 AW가 James Cameron의 Avatar에서 매우 영감을 받은 것 같다는 것을 인정해야 합니다.



전투 중 특정 이점을 제공하는 엑소 수트, 제트팩으로 부스트 점프, 배트맨처럼 빠르게 이동할 수 있는 그래플 건과 같은 새로운 게임 플레이 요소에 현대 기술이 사용되었습니다. 당신의 도달. 그러나 이전, 말하자면 단순한 CoD에 익숙한 일부 게이머(나와 같은)는 임무 완료에 불필요한 경우가 아니면 이러한 새로운 게임 플레이 요소를 사용할 수도 있다는 점을 강조해야 합니다.

즉, 오래된 CoD의 플레이어는 여전히 소총을 들고 공터로 달려가 움직이는 모든 것을 쏘는 것을 선호합니다. 이것은 또한 우리를 고전적인 Call of Duty인 인공 지능으로 안내합니다. 이것은 그룹으로 공격하고 대부분은 대포 사료 역할을 하는 적들로 구성됩니다. 대부분의 경우 람보 전술(머리 없는 달리기 및 무작위 사격)이 효과가 있지만 더 많은 총알과 더 정확한 사격이 필요한 약간 더 강한 적에 대해 경고하는 것이 필요합니다.



AI 동료들은 더 많은 이야기를 하고 무엇을 해야 하는지 알려 주지만 전투 자체에서는 상당히 비효율적이며 실제로는 꽤 괜찮습니다. CoD 플레이어도 실제로 각 임무에서 대부분의 작업을 스스로 수행하는 데 익숙하기 때문입니다. . 그리고 필수적인 CoD 요소인 좋은 오래된 스텔스 임무를 언급하는 것을 잊지 마십시오.

스토리 자체는 혁신적이지는 않지만 충분히 흥미롭고 따라하기 쉽습니다. 그리고 뛰어난 성우진과 애니메이션 컷신의 디자인에 큰 찬사를 보냅니다. 이제 컷신이 잘 만들어지고 캐릭터들의 얼굴이 환상적으로 재현되어 매우 견고한 그래픽 엔진을 보여주지만, 미션 자체에서 그래픽은 어떻게든 텅 비어 있고 최대치인 것 같지 않습니다. 그러나 적어도 그것이 결코 멈추지 않는 매우 재미있는 슈팅 메커니즘과 폭발 효과가 부족한 이유입니다. 이것은 우리를 다음 일인 사명으로 인도합니다.

임무는 결코 지루하지 않지만 대부분의 임무는 고전적인 CoD 템플릿에 따라 설계되었다는 것을 알아야 합니다. 이야기는 당신을 전 세계의 다양한 위치로 안내할 것이지만 거의 모든 임무의 위치는 이전 CoD의 오래된 임무를 거의 즉시 생각나게 합니다. 개인적으로 다운타운에서 진행되는 거의 모든 도시 미션은 블랙 옵스 2의 로스앤젤레스 미션과 매우 유사하게 느껴졌습니다.

그러나 여전히 샌프란시스코 금문교의 위대한 임무와 같은 고예산 요소는 칭찬해야 합니다. 따라서 혁신이 부족하더라도 행동은 멈추지 않습니다. 또한 그리스와 남극 대륙에 위치한 두 임무를 추천합니다. 후자는 실제로 Modern Warfare 2의 오래된 Cliffhanger를 연상케 합니다.

마지막으로 게임 시간을 고려해야 합니다. 나는 어제 그것을 내 인생에서 처음으로 플레이했고 (보통 난이도와 약간 느린 속도로) 단 7시간 만에 끝냈는데, 정말 지겹도록 짧습니다. 그럼에도 불구하고 CoD는 일부 마라톤 싱글 플레이어 캠페인을 주장하지도 않았고, 이야기의 시작과 끝이 탄탄하여 그것이 정당하다고 말할 수 있습니다. 결국 2시간 30분에서 3시간 정도 만에 처음으로 끝낸 고스트들보다 게임이 더 길고 재미있고, 한 번 끝내면 다시는 안 켰다.

결국 Advanced Warfare는 꽤 괜찮습니다. 그 빽빽한 CoD 덤불에서 나를 지적하게 만드는 혁신적이거나 어떤 것도 없지만 게임은 여전히 ​​아름답고 역동적이며 재미있기 때문에 지루한 오후에 훌륭한 솔루션입니다.

점수: 7/10

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