월드 오브 워크래프트(WoW)가 여전히 인기 있는 이유는 무엇입니까?

에 의해 로버트 밀라코비치 /2021년 2월 5일2021년 2월 5일

World of Warcraft는 아마도 역사상 가장 유명하고 유명한 게임일 것입니다. 하지만 세월이 흘러도 그 인기가 식지 않은 이유는 무엇입니까?





월드 오브 워크래프트가 여전히 인기 있는 이유는 월드 오브 워크래프트가 방대하고 다양하며 탐험하는 즐거움이 있기 때문입니다. 게임은 최대한 중독성이 있고 다양한 플레이 방식을 가지고 있으며 여전히 많은 팬층을 보유하고 있습니다. 항상 진화하고 있습니다.

WoW는 2004년 출시 이후 진정한 문화적 영향을 미쳤으며, 할리우드뿐만 아니라 다양한 게임에 영감을 주어 영화로도 제작되었습니다.



그리고 이 기사에서 우리는 왜 월드 오브 워크래프트가 오랜 세월이 흘러도 여전히 그토록 인기가 있는지 알려줄 것입니다.

목차 보여 주다 월드 오브 워크래프트의 시작 월드 오브 워크래프트가 여전히 인기 있는 이유 월드 오브 워크래프트는 신규 플레이어도 매우 쉽게 액세스할 수 있습니다. 거대하고 다양하며 즐거운 WoW의 세계 월드 오브 워크래프트는 매우 중독성이 있습니다. 다양한 플레이 방법 월드 오브 워크래프트는 엄청난 팬층을 보유하고 있습니다. WoW는 항상 진화하고 있습니다 월드 오브 워크래프트 클래식 결론

월드 오브 워크래프트의 시작

월드 오브 워크래프트(WoW)는 블리자드 엔터테인먼트에서 2004년에 출시한 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG)입니다. 워크래프트 판타지 세계관의 네 번째 출시 게임 세트입니다.



그것은 Blizzard의 이전 워크래프트 릴리스인 Warcraft III: The Frozen Throne이 종료된 후 약 4년 후인 Warcraft World of Azeroth에서 진행됩니다.

이 게임은 2001년에 발표되었으며 2004년 11월 23일 워크래프트 프랜차이즈 10주년을 기념하여 출시되었습니다.



출시 이후 World of Warcraft는 8개의 주요 확장팩을 제작했습니다. 불타는 성전, 리치 왕의 분노, 대격변, 판다리아의 안개, 드레노어의 전쟁군주, 군단, 격전의 아제로스, 어둠땅 .

World of Warcraft는 2009년에 거의 천만 명에 가까운 플레이어 수로 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG였습니다. 이 게임은 2014년까지 총 1억 개 이상의 계정을 등록했습니다. 2017년까지 이 게임은 92억 3천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 역사상 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다.

블리즈컨 2017에서 World of Warcraft Classic이라는 게임의 바닐라 버전이 발표되었는데, 이는 확장팩이 출시되기 전에 기본 게임을 경험할 수 있는 방법을 제공할 계획이었습니다. 2019년 8월에 출시되었습니다.

이 모든 것에서 이 게임이 얼마나 큰지 알 수 있습니다. 하지만 여전히 인기 있는 이유는 무엇입니까? 알아 보자.

월드 오브 워크래프트가 여전히 인기 있는 이유

월드 오브 워크래프트는 신규 플레이어도 매우 쉽게 액세스할 수 있습니다.

WoW는 아주 오랜 시간 동안 존재해 왔으며, 처음부터 플레이어가 매우 쉽게 접근할 수 있었습니다. 그 당시의 다른 MMORPG 게임에는 없는 것이었다.

그들은 지식, 게임 플레이, 능력, 전투 시스템 및 기타 모든 것에 대한 좋은 설명 시스템을 가지고있었습니다. 처음부터 선수들을 끌어당기는 요소였다.

하지만 몇 년이 지난 지금, 그리고 엄청난 수의 새로운 확장팩이 있는 지금은 어떻습니까?

글쎄, Blizzard의 사람들은 그들이하는 일을 알고 있습니다. 최신 확장팩인 Shadowlands를 통해 완전히 새로운 플레이어를 위한 튜토리얼 단계를 활성화하고 있습니다. 이를 통해 플레이어가 2004년에 게임을 시작했을 때와 거의 동일한 작업을 수행하고 있습니다.

뿐만 아니라 2019년에 오랫동안 기다려온 와우 클래식이라는 게임의 '바닐라' 버전을 출시했습니다. 그런 식으로 기존 플레이어가 가장 좋아했던 게임으로 돌아가게 하는 한편, 무료 방법으로 새로운 플레이어를 얻을 수 있습니다. 이 플레이어는 월드 오브 워크래프트에 합류했을 때 결국 메인 게임의 구독자가 되었습니다.

거대하고 다양하며 즐거운 WoW의 세계

처음부터 World of Warcraft는 플레이어에게 그것이 비즈니스라는 것을 보여주었습니다. 시작부터 플레이어가 모험을 즐기고 즐길 수 있는 두 개의 거대한 대륙이 있습니다.

하지만 블리자드의 사람들은 여기서 멈추지 않았습니다. 그들은 올바른 비전과 자원, 더 많은 일을 하고자 하는 의지를 가지고 있었습니다.

많은 확장을 통해 WoW는 매번 새로운 퀘스트, 보스, 장비, 캐릭터, 업그레이드, 기술 및 많은 측면에서 플레이어가 탐험하고 즐길 수 있는 새로운 대륙과 엄청난 양의 새로운 콘텐츠를 출시했습니다. 더 재미있는 것들.

이를 통해 탐험할 새로운 지역을 내놓았을 뿐만 아니라 구독자들에게 다음 확장팩까지 즐길 수 있는 동반 자료를 충분히 제공했습니다.

바로 여기에서 블리자드의 위대한 비전과 지혜를 볼 수 있습니다. 그들은 지속적으로 플레이어를 끌어 게임에 머물도록 하고 있으며, 플레이어가 떠나기 시작하는 순간, 새로운 확장팩과 남아 있어야 할 이유가 있습니다.

World of Warcraft는 판타지 세계의 모든 부분에서 최고의 것을 가져와 게임에 넣었습니다. 좀비, 마법사, 우주선, 오크, 고귀한 기사 등 생각할 수 있는 거의 모든 것이 있습니다.

이 모든 것이 이 게임을 특별하게 만들지만, 이것이 와우가 여전히 인기 있는 유일한 이유는 아닙니다.

월드 오브 워크래프트는 매우 중독성이 있습니다.

아시다시피 WoW는 월간 구독 게임입니다. 즉, 돈을 위해 할 수 있는 모든 것을 얻고자 합니다.

그 구독은 이 게임을 중독성 있게 만드는 것입니다. 당신은 당신이 지불한 돈으로부터 당신이 할 수 있는 최대치를 얻기를 원합니다. 그래서 모든 새로운 퀘스트, 모든 새로운 무기, 모든 새로운 레벨이 당신을 요구하며, 그 부름에 저항하기가 쉽지 않습니다.

그것은 나쁜 것이 아닙니다. 시간이 있고 게임을 좋아한다면 왜 하지 않겠습니까? 내 말은, 당신이 그것을 지불했습니다. 당신이 하지 않았습니까? 그래서 그것이 아침 5시이고 몇 시간 안에 학교에 가야하거나 직장에 가야하는지 누가 신경을 쓰겠습니까? 이 세상에서 당신은 학생이 아니라 교사입니다

다양한 플레이 방법

월드 오브 워크래프트에는 할 일이 너무 많아서 며칠 동안 재료를 수확하고 다른 것은 할 수 없습니다. 또는 항상 원했던 세트를 얻으려고 할 수 있습니다(아마도 며칠 이상 걸릴 것입니다). PvP에서 경쟁자를 물리치는 것도 나쁘지 않습니다.

WoW에서 할 수 있는 일이 너무 많아서 이에 대한 전체 기사가 필요합니다(아마도 우리가 쓸 것입니다). 이는 월드 오브 워크래프트가 중독성이 강한 가장 큰 이유 중 하나이기도 합니다.

내 말은, 오늘 당신은 퀘스트를 하고 모험을 해결하러 갔고, 내일은 레이드나 던전에 친구들과 함께 갔고, 다음 날에는 손에 책을 들고 와우 이야기를 읽으며 쉬게 될 것입니다.

할 일이 너무 많아서 게임에 지루할 필요가 없습니다.

월드 오브 워크래프트는 엄청난 팬층을 보유하고 있습니다.

게임에 들어갈 때마다 수천 명의 플레이어가 주변에 있습니다. 어딘가에, 특히 도시에 도착하고 주위에 다른 사람들을 보지 않는 것은 거의 불가능합니다.

사람들은 몇 년 동안 이 게임을 하고 감상적인 이유나 새로운 확장팩 때문에 항상 돌아옵니다. 그들은 많은 시간과 돈을 투자했기 때문에 종종 자신이 가장 잘 아는 것으로 돌아갑니다.

반면에, 게임은 여전히 ​​매우 인기가 있어 항상 새로운 피(플레이어)를 얻습니다. 그런 다음 해당 플레이어가 친구에게 전화를 걸고 소셜 네트워크에서 이에 대해 이야기하는 등 더 많은 사람들이 몰려듭니다.

WoW는 항상 진화하고 있습니다

Blizzard는 팬층의 의견을 잘 듣는다고 합니다. 월드 오브 워크래프트는 모든 확장이 플레이어를 위해 콘텐츠 면에서 새로운 것을 제공할 뿐만 아니라 구독자가 좋아하지 않는 부분을 수정하고 변경하면서 뿌리부터 아주 먼 길을 왔습니다.

그들은 충분한 수의 사람들이 요구하는 것을 보면 크고 작은 문제를 해결하려고 노력합니다.

월드 오브 워크래프트 확장팩을 통해 많은 것이 바뀌었고 거의 대부분이 문제에 대한 블리자드의 반응이나 플레이어의 제안이었습니다. 물론 그런 것들을 개인 차원에서 해결하는 것은 아니지만, 많은 분들이 불평하는 대로 따라가며 구독자분들을 기쁘게 해드리기 위해 최선을 다하고 있습니다.

월드 오브 워크래프트 클래식

그리고 월드 오브 워크래프트 클래식이 있습니다.

월드 오브 워크래프트 클래식은 MMORPG 월드 오브 워크래프트의 서버 옵션입니다. 게임의 메인 버전과 함께 실행되는 Classic은 첫 번째 확장판 The Burning Crusade가 출시되기 전의 상태로 게임을 재현합니다. 블리즈컨 2017에서 발표되었으며 2019년 8월 26일 오후 3시(PDT)에 전 세계적으로 동시에 출시되었습니다.

이것은 Blizzard가 이전 및 신규 플레이어의 의견을 경청하면서 한 또 하나의 일입니다. 그러나 사람들은 거의 2007년 말, 첫 번째 확장의 첫날부터 이것을 요구한다고 말할 수 있습니다.

우리는 12년 반을 기다려야 했지만 적어도 그들은 그렇게 했습니다. 이런 식으로 그들은 바닐라 게임의 향수를 좋아하는 오래된 플레이어를 끌어들이고 구독료를 지불할 것인지 아직 확신이 서지 않는 새로운 플레이어를 데려옵니다.

게이머 저널리스트 1월 첫 2주 동안의 일부 데이터를 살펴본 결과 약 357,000명의 플레이어가 EU 및 미국 서버에서 여전히 WoW 클래식을 플레이하고 있는 것으로 나타났습니다.

이것은 꽤 오래되었고 메인 게임은 아니지만 전체 월드 오브 워크래프트의 작은 부분에 불과한 게임에 대해 꽤 인상적으로 들립니다.

결론

위의 설명에서 알 수 있듯이 월드 오브 워크래프트(WoW)가 여전히 인기 있는 이유는 여러 가지가 있습니다.

이 게임에는 거대하고 다양하며 즐거운 세상이 있습니다. 탐구 , 가능한 한 중독성이 있도록 설계되었으며 다양한 방식으로 플레이할 수 있으며 여전히 많은 팬층을 보유하고 있으며 항상 진화하고 있습니다.

이 모든 것이 이 게임을 역대 가장 인기 있는 게임 중 하나로 만듭니다.

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